FSE Update 2019-06


Hello Captains,

deze week wat tip en trucs voor Windows 10 en veel gevraagd: de netwerkverbinding.

Tegels zonder icoon

Tegels zonder icoon in het Windows Start menu.
Het komt nog al eens voor dat sommige icoontjes verdwenen zijn uit het Windows 10 Start menu. Om dat op te lossen vind je op onze STACK een batch bestand om dit te repareren. Kijk even in de map 09-PC-Software/Windows 10 Trucs & Tips (zie onze downloadpagina).
Na het unzippen, dubbelklik je op het bestand tegels_herstellen.bat.
Dit zie je voorbijkomen:

Batch bestand uitvoeren …

Mocht je ergens blijven steken en de taakbalk niet terugkrijgen? Druk dan op CTRL+ALT+DEL en kies Taakbeheer. In taakbeheer kies je Bestand en dan Start nieuwe taak. Type: explorer.exe en geef ENTER.
De taakbalk moet nu terug zijn.


Bestand en mappen die niet zijn te verwijderen.
een simpele… maar doeltreffend: Comprimeer het bestand of de map dat je normaal niet verwijderd krijgt met WinRar, Winzip of 7-Zip en zet de instelling op Delete files after archiving.
Het probleem komt voort uit het gebruiken van niet toegestane tekens in de bestandsnaam of mapnaam.


NAS niet bereikbaar in het netwerk.
Dit probleem kan veroorzaakt worden doordat het SMB-1 protocol niet langer toegankelijk is. Heb je een netwerkapparaat dat daarvan afhankelijk is dan kan je dit protocol aanzetten in Windows-onderdelen. Ga daarvoor naar Start-Instellingen en type het zoekwoord “Windows-onderdelen” in. Je krijgt dan direct het scherm zoals hiernaast. LET OP: het SMB-1 protocol wordt beschouwd als NIET veilig. Dus beter een andere NAS of als het voorhanden is inde NAS een passend protocol SMB-2 of SMB-3!


Netwerkverbinding maken met een andere computer in je eigen netwerk.
Dan tot slot deze, voor sommige een steeds terugkerend moeilijk te bevatten materie. Ken je deze nog uit het grijze verleden? 2 Blikjes en een touwtje? Hangt het touwtje slap? Dan zie je elkaar wel… maar je kan niet met elkaar praten. Is het touwtje strak? Dan kan je elkaar zien en ook praten. Wel nu … moeilijker is het niet.

De voorwaarde voor het opzetten van een netwerkverbinding tussen 2 pc’s is o.a. dat beide “blikjes” (pc’s) elkaar kunnen zien. Daarvoor moet in ieder geval in beide pc’s de netwerkdetectie aan staan (netwerk-touwtje slap). Als dat gebeurd is, moeten ook de informatie die je wil zien, “gedeeld” zijn (touwtje strak).

Stap 1: Druk op Start, type “Config” en geef een ENTER op de Configuratie scherm. Kies dan vervolgens \Netwerk en internet\Netwerkcentrum\Geavanceerde instellingen voor delen.
Zet een bolletje aan bij Netwerkdetectie inschakelen en een vinkje bij Schakel het automatisch instellen in ….
Je doet dat overigens in het netwerk profiel Particulier netwerk (vaak Huidig profiel) .
Zet een bolletje in het gedeelte Bestands- en printerdeling bij Bestands- en printerdeling inschakelen. Sla de instellingen op (niet vergeten). Doe deze handelingen ook op de andere pc.

Netwerkdetectie en bestandsdeling aanzetten

Stap 2: het delen van de informatie.
Zorg er voor dat de informatie die je wilt ophalen met pc-1 “gedeeld” is op pc-2.
Ga naar de 2e pc; kies de map (of schijf) die je wilt delen met rechtermuis en kies Eigenschappen. Druk op het tabblad Delen. De map zal nog niet gedeeld zijn. Kies de knop Geavanceerd delen… en zet het vinkje aan bij Deze map (of schijf) delen. OK!

Stap 3. Open Verkenner en kies met rechtermuis op pc-1: Deze pc; kies Netwerkverbinding maken. Er opent zich een scherm zoals hiernaast.
Druk nu op Bladeren en de beschikbare netwerken tonen zich. Kies de map of schijf die je in het netwerk op pc-1 wilt zien en geef OK.
De netwerkverbinding wordt weggeschreven
als in de regel Map: \\server\share\
Na het drukken op voltooien zal de verbinding om de gebruikersnaam en het wachtwoord vragen van pc-2 (als dat er al is). Dus, wanneer je op pc-2 en Gebruikersnaam en wachtwoord hebt ingesteld, zet dan eerst het vinkje Verbinding maken met andere referenties aan.

Stap 4: Voer de Netwerkreferenties in.
De laatste stap: geef op dit scherm de gebruikersnaam en het wachtwoord in van pc-2 en zet een vinkje bij Mijn referenties onthouden.
Na OK krijg je op pc-1 de netwerkverbinding te zien in de kolom onder Deze pc en NIET in Netwerk.

Netwerkverbinding met (U:)


FSE Update 2019-05


Hello Captains,
deze week en korte nieuwsbrief met de
NUC. Wat is een NUC? Een Mini PC-kit met een aantal features:

  • Intel HD Graphics 500
  • Full sized HDMI-port voor 4k resolutie
  • VGA poort
  • Geschikt voor 2,5″HDD/SSD
  • Dual band Wireless (802.11ac @ 500Mb)
  • Bluetooth 4.2
  • 4 x USB 3.0 poorten waarvan 1 “charging” port
  • Gigabit LAN
  • SD Card slot
  • Windows 10 Home (afhankelijk van de NUC versie)
  • Zelf toevoegen:
    • Geheugen (max. 8GB) en een SSD (of HDD)

Bekijk deze korte video over wat er in een NUC zit:
https://binged.it/2DP9k4T

De NUC in aanbouw ..
Afhankelijk van de versie van deze Intel NUC is er wel of niet een Windows 10 Pro versie. Verder moet je toevoegen een HDD of beter een SSD, 2 stuks DDR3L RAM ((max. 2x 4 GB). Doosje dicht … klaar.
Let op: wanneer je een bootable SSD overzet uit een ander “piece of hardware” moet je de Windows versie opnieuw activeren. W10 activatie is namelijk hardware gebonden. En let op: de NUC draait ALLEEN op een 64 bits versie W10!
De NUC draait op een Quad-core Intel(R) Celeron CPU J3455 @1,5 GHZ met een boost naar ~2,5 GHz wanneer dat wordt gevraagd.

Maar dan… hoe kom je er in?
Je zal de eerste keer er zeker een toetsenbord/muis/scherm willen aansluiten om te kijken of het werkt. Klein VGA schermpje er aan plus een netwerkkabeltje naar je router. De Wireless adapter is niet geactiveerd in een beveiligde netwerkomgeving. Voeding aan de NUC (slurpt maar 10 Watt !), en niet langer dan 3 sec. op de aan/uit toets drukken om de NUC op te starten. Als je door Windows heen bent (duurt wel even), zoek je eerst met ipconfig het LAN-IP-adres van de NUC op en activeer je de Wireless adapter op je lokale netwerk. Daarna gaan we met Remote Desktop vanaf je lokale PC er in en kunnen alle kabeltjes er af.
(Remote desktop aanzetten in Settings-System in de NUC en de PC waarmee je deze actie gaat doen).

Waar gebruikt FS Eindhoven de NUC voor?
De FSE-NUC gebruiken we voor remote en local netwerk tijdens de clubdagen. Op de NUC draaien applicaties als JoinFS, TeamSpeak2 Server en Client, Filezilla, IVAO-LAN-server en de IvAc-IvAo Virtual ATC Client.


… weer ideeën genoeg voor het weekend…

FSE Update 2019-04


Hello Captains,
deze week zoals beloofd een special over de add-on.xml. Eerst maar even de basis.

@Foreign visitors: scroll to the end of this page and activate Google translate to read this article in your native language.

Extensible Markup Language (XML) is een opmaaktaal die een set regels definieert voor het coderen van documenten in een zodanig formaat dat zowel normaal leesbaar, als ook als “machinaal” leesbaar is.
De XML 1.0-specificatie die wij hier bespreken is een gratis open standaard. Het doel van een XML-ontwerp is eenvoudig en het is een tekstueel gegevensformaat met behulp van Unicode geschikt is voor verschillende menselijke talen. Prepar3D® kan worden uitgebreid met o.a. vliegtuigen, scenery en missies door deze als add-ons toe te voegen. Binnen de Prepar3D® applicatie is aanvullend beheer beschikbaar voor Add-ons. Ga daarvoor in het menu naar Opties/Add-on om toegang te krijgen tot de gebruikersinterface voor deze invoegtoepassingen. Beschrijvingen, locaties en de mogelijkheid add-ons in en uit te schakelen zijn beschikbaar in dit scherm.

Afbeelding addonxml01

Handmatige installatie

Het installeren van add-ons is een zeer eenvoudig proces. Add-ons die compatibel zijn met deze methode hebben een add-on.xml-bestand in de hoofdmap van de add-on. Om te installeren, verplaatst je de map met de add-on naar de directory% USERPROFILE% \ Documents \ Prepar3D v4 Add-ons. Je wordt de eerstvolgende keer dat Prepar3D wordt gestart, gevraagd om deze add-on in te schakelen. Als je deze add-on wilt verwijderen, verwijder je eenvoudig de map van de add-on in% USERPROFILE% \ Documents \ Prepar3D v4 Add-ons.

Handmatige installatieopties zijn beschikbaar voor invoegtoepassingen die geen installatieprogramma bevatten. Raadpleeg altijd de documentatie die bij een add-on is geleverd voor specifieke stappen of vereisten voordat je de hier vermelde stappen volgt.


Als voorbeeld hoe jezelf een add-on.xml maakt voor bijv. een aircraft, zie je hiernaast een afbeelding zoals dat er normaal zou uitzien. Het aircraft-model is opgeborgen in de bekende map …/SimObjects/Airplanes en na het starten van P3D toont deze aircraft zich in het menu Vehicle. De eventuele gauges en effects die bij deze aircraft behoren, zitten in de standaardmappen …/Gauges en …/Effects. Hoe zet je nu een andere aircraft als add-on in P3D? Lees verder hoe je een Beech Baron 58 (BB58) met een add-on.xml aanbrengt.


Wat heb je nodig?  (1) een map /Simobjects – (2) een map /Gauges en (3) een map /Effects
Deze die mappen maak je aan in een map met de naam Beech Baron 58. Zoek even in je archieven naar de BB58. Als je de mappen goed hebt aangelegd, ziet het er nu zo uit. (De mappen Effects en Gauges zijn leeg). De map /Beech Baron 58 zit dus in de map /Prepar3D v4 Add-ons


Afbeelding addonxml05

Tot slot gaan we de add-on.xml maken die er voor zorgt dat de BB58 kan worden “aangezet” en ook weer worden uitgezet. Je vindt de add-on.xml voor deze kist terug op onze STACK in de map:
02-P3D4-add-on.xml\XML-Aircraft/beech_baron_58
Toelichting:
(1) Wanneer je zelf een add-on.xml maakt, zorg er dan voor dat de tekst in <AddOn.Name> en in AddOn.Description> exact hetzelfde is als de naam van de map van die aircraft.
(2) Wanneer er bij een aircraft Effects of Gauges
behoren, zet je die in de bijbehorende map (zie Afbeelding addonxml05)
(3) Bewerken van de xml doe je bij voorkeur met Notepad++
(4) Zet de add-on.xml in de map zoals hierboven is aangegeven, dus in je eigen map disk:\Documenten\Prepar3D v4 Add-ons\Beech Baron 58

http://www.prepar3d.com/SDKv4/LearningCenter.php

Met deze link vind je in het Prepar3D Learning Center uitvoerige informatie over Add-ons in de sectie Software Development Kit (SDK) in het hoofdstuk Add-ons

Klaar? Start P3D. Bij de eerste keer vraagt P3D om de add-on te activeren. Zeg Ja… enjoy the flight!

FSE Update 2019-03


A word in advance for our foreign visitors. At the bottom of every page you will find Google translate that is willing to translate this Weekly Update into your own language.


Hello Captains,
deze week enkele reacties op berichten uit onze mailbox die wellicht de moeite waard zijn om te lezen.


PBR … wat is dat?
Met de update van P3D4.4 is er een (in game wereld lang bestaande) rendering techniek PBR geïntroduceerd. Deze video legt uit wat PBR is. Engelse ondertitels zijn beschikbaar.

Wat is PBR …

Block IP-adress
Er was een vraag hoe je een bepaald IP adres kan blokkeren. In een standaard router is geen voorziening om een IP-adres of een reeks adressen te blokkeren. De meest eenvoudige manier is om dit in je firewall te regelen. Maak in Windows Defender Firewall in Advanced Settings een Inbound rule aan met de gewenste IP-adressen. Zo doe je dat:

Kies W10 – Start – type Fire – Kies Windows Firewall – Kies Advanced settings – Kies Inbound Rules – Kies New Rule – Select Custom – Next – Select All program – Next-Select Block the connection – Keep Domein/Private/Public as checked – Next – Name: Blocked External IP (optional description) – Finish.
THEN: Select Properties – Select tab Scope – in Remote IP address select These IP addresses and then Add – type the IP-address or IP-range you want to block – press Apply – OK – Klaar!


TROJAN WARNING
pushno.com

Weer zo’n snurker die probeert jou te helpen … IP adres blokkeren: 127.42.0.2


Er zijn updates van onze IVAP installatie beschrijving
van Sectie 12 en Sectie 13


Intensiteit van de verlichting.
Bij overheersende verlichting is er de mogelijkheid in ORBX om een script te laten bepalen hoeveel je ziet. Kijk eens bij …\ORBX\Scripts\FTX GLOBAL Lights Configurator.exe
Laat maar weten of het geholpen heeft.


Flying is fun …. but not a joke!
Regelmatig wordt ons de vraag voorgelegd of wij on-line vliegen en of je je daarbij kan aansluiten. Het antwoord is: ja, maar alleen als je lid bent van FlightSim Eindhoven of dat wil worden. Heb je het er voorover om lid te worden van onze club?
Kijk dan even op deze pagina.
Toch on-line vliegen?
Wij hebben niet de ambitie om nog een Virtual Airline Group te creëren, want die zijn er al genoeg om bij aan te sluiten. Kijk maar eens bij de Flying Tygers Group.
Geen lid en toch hulp nodig?
Wat wij wel doen is remote support geven aan een ieder die in zijn vlieghobby een probleem ondervindt. Je krijgt altijd antwoord op je vraag en nog wel vliegensvlug ook …


… wij krijgen niet iedere dag post from Down-Under …

Licht grijze blokjes in World/Scenery Library.
De scenery library geeft een overzicht van actieve scenery (met vinkje) en niet actieve scenery (zonder vinkje). De zwarte blokjes kan je aan- of uitvinken om de betreffende scenery te activeren of niet. De licht grijze blokjes zijn de scenery-blokjes die met behulp van een add-on.xml worden aangezet. Ga daarvoor naar Add-ons in het Prepar3D Scenario scherm of later via Options/Add-ons. Er zijn een klein aantal grijze blokjes die je niet kunt uitzetten omdat die behoren tot de Default van P3D: Default Terrain, Default Scenery, 0005 Base, en een 6-tal default airports.


Volgende week een uitgebreide special over
Add-on.xml
Save landings!

FSE Update 2019-01


Hello Captains,
… beginnen wij met alle lezers een vooral gezond en vliegensvlug jaar toe te wensen … en je weet het … de beste landing is nog altijd als je er van weg kan lopen.


… meer embedded video op onze site …
De opstarttijd van Prepar3D 4.4

Website Update: met de update van WordPress 5.0 wordt het een kleurrijk geheel … de Downloads pagina is voorzien van een directe download-knop naar onze STACK.
De Contact pagina is aangepast met een Skype knop om te bellen als je een vraag of een probleem hebt… het werkt natuurlijk alleen als wij on-line zijn.

De clubpagina’s (OVER FSE) zijn gerestyled.
De “10-geboden” van FLIGHTSIM zijn deze week aan de beurt. Met de recente ervaringen blijkt toch iedere keer dat men de vlieg-pc op een wat alternatieve manier inricht en dat maakt het er voor jezelf soms niet makkelijker op. Dus aan de slag!


  1. Wat heb je nodig… om maar eens met het eerst “gebod” te beginnen. Het snelste en eenvoudigste is om met “SPECCY” je fs-pc eens te onderzoeken. De laatste versie van 2018 was v1.32 en je bent met 2 klikken klaar.

2. Controleer je hardware.
Kijk naar je schijven en denk na over hoe je deze slim gebruikt. Windows 10 draait op de C-schijf en het wordt dan plezierig als dat ook de snelste schijf van de verzameling is, immers 75 % van de taken van je sim vindt plaats in Windows. Voor een basis configuratie kom je met 100 GB al behoorlijk ver. Dus houdt het simpel … en richt je C-schijf zodanig in dat het overzichtelijk is en zonder overbodige franje.


Mappenindeling: al hetgeen te maken heeft met Prepar3D staat in 3 mappen en per definitie NIET in Program Files.

De map … /P3D4 bevat de default installatie van P3D4.4 met daaraan toegevoegd de PMDG737NGX en FTX Global compleet (Global, Vector en oLC). Nu hoor ik al zeggen … dat past nooit op een 465 GB M2-SSD…. dat klopt en daarom leg ik straks uit hoe je dat fikst, zonder dat het geld kost.

In de map …/P3D-AI zit (hoe begrijpelijk) alle AI, zoals de FTX_AU_AI, Overig AI-spul en de IVAO_MTL; alles bij elkaar ~ 12 GB en te (de-) activeren met een add-on.xml.

Tot slot de map …/P3D4-APPS … met daarin alle actieve apps die door P3D en/of door Windows worden aangestuurd: (ActiveSky, ASCA, IvAp, JoinFS, LittleNavMap, Lorby, simserver etc., etc.), kortom ook hier NIKS in Program Files… en dan heb je ook geen gezeur met rechten van bestanden.

Alle executables van de APPS staan in de eigenschappen default ingesteld als Run as Administrator.

De Microsoft standaardmappen: 3D Objects t/m Videos is verhuisd naar een kleine SSD. Voordeel daarvan is, wanneer onverhoopt de C-schijf het leven laat (en je geen back-up hebt), je data actueel en niet weg is. Overige mappen met bestanden die niet worden gebruikt, staan gerubriceerd op een 2 TB interne HDD (G:\)


Ander schijfindelingen:
op de schijf 30 staat 142 GB ORBX behorend bij C:/P3D4/ORBX …(FTX_EU en FTX_NA). Ook ruimte tekort? Zo doe je dat: lees hier hoe je ruimtegebrek oplost wanneer je C-schijf te klein wordt.



En tot slot het laatste nieuws van FTX Central: Updated tot v 3.3.3.0. Gaat vanzelf. Handige tip: wanneer je TrueEarth gaat downloaden moet je 3x de download size van het bestand als ruimte hebben op je download locatie. Als je dat niet hebt… kies dan in FTX Central een andere locatie (bijv. G:\temp) om te downloaden en te unzippen.
Bij True Earth Netherlands HD komt er eerst ~ 75 GB aan zip binnen…daarna wordt dit ge-unzipped (nog eens 75 GB) en daarna wordt er geïnstalleerd op de locatie waar het hoort te staan. Tot slot wordt de zip en de unzip verwijderd.

Weekly Update 52


Hello Captains,
de laatste Weekly Update van 2018.
Even een terugblik op onze nieuwsbrieflezers: 1 januari 2018 waren er dat 297.
Per vandaag zijn wij gegroeid naar 367, waarvan er 216 geabonneerd zijn op de Nederlandse versie van onze nieuwsbrief.

Dan een rapport van Navigraph als organisator van een enquête die je waarschijnlijk wel voorbij hebt zien komen. Op de website hebben wij de volledige (helaas alleen in het Engels) uitslag gelinkt. Meer dan 15.000 respondenten hebben bijgedragen, waardoor deze enquête de grootste in zijn soort is. Met 77 vragen is het ook de meest uitgebreide, met betrekking tot demografische gegevens, evenals simulatie-voorkeuren en gewoonten. Dit jaar bevatte het onderzoek ook specifieke vragen over Virtual Reality en Free Route Airspace.

Wat opmerkelijkheden over ons “vluchtgedrag” … is uitgewerkt in dit rapport. Lees er maar eens doorheen en kijk of je jezelf hierin kan terugvinden. Volgend jaar gaan we aandacht besteden aan o.a. on-line vliegen met bijbehorende netwerk-aangelegenheden, kaartlezen, vluchtplannen maken en onze vaardigheden (pagina 66). Want zeg nou zelf… als we alle techniek achter de rug hebben, gaat het uiteindelijk om het vliegen.

Tot slot van deze laatste 2018 Weekly
wensen wij alle lezers een plezierige oudejaarsviering
en een gezond 2019 met veel vliegplezier.

FlightSim Eindhoven – Just Plane Fun

Graphics Stability Issues


  • Frozen appearence (short or long period)
  • Flickering

One of the most common stability problems in graphics occurs when a computer “hangs” or appears completely “frozen” while, in reality, it is processing an end-user command or operation. The user typically waits a few seconds and then decides to reboot the computer. The frozen appearance of the computer typically occurs because the GPU is busy processing intensive graphical operations, typically during gameplay. The GPU does not update the display screen, and the computer appears frozen.1530296741-p3dv3-4.jpg

In Windows Vista and later, the operating system attempts to detect situations in which computers appear to be completely “frozen”. The operating system then attempts to dynamically recover from the frozen situations so that desktops are responsive again. This process of detection and recovery is known as timeout detection and recovery (TDR). In the TDR process, the operating system’s GPU scheduler calls the display miniportdriver’s  DxgkDdiResetFromTimeout function to reinitialize the driver and reset the GPU. Therefore, users are not required to reboot the operating system, which greatly enhances their experience.

1530296745-p3dv4-3.jpgThe only visible artifact from the hang detection to the recovery is a screen flicker. This screen flicker results when the operating system resets some portions of the graphics stack, which causes a screen redraw. This flicker is eliminated if the display miniport driver complies with Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 and later. Some legacy Microsoft DirectX applications (for example, those DirectX applications that conform to DirectX versions earlier than 9.0) might render to a black screen at the end of this recovery. The user would have to restart these applications.


This sequence briefly describes the TDR process:

Timeout detection in the Windows Display Driver Model (WDDM)

The GPU scheduler, which is part of the DirectX graphics kernel subsystem (Dxgkrnl.sys), detects that the GPU is taking more than the permitted amount of time to execute a particular task. The GPU scheduler then tries to preempt this particular task. The preempt operation has a “wait” timeout, which is the actual TDR timeout. This step is thus the timeout detection phase of the process. The default timeout period in Windows operating systems is 2 seconds. If the GPU cannot complete or preempt the current task within the TDR timeout period, the operating system diagnoses that the GPU is frozen.

To prevent timeout detection from occurring, hardware vendors should ensure that graphics operations (that is, direct memory access (DMA) buffer completion) take no more than 2 seconds in user scenarios such as productivity and game play.

Preparation for recovery

The operating system’s GPU scheduler calls the display miniport driver’s DxgkDdiResetFromTimeout function to inform the driver that the operating system detected a timeout. The driver must then reinitialize itself and reset the GPU. In addition, the driver must stop accessing memory and should not access hardware. The operating system and the driver collect hardware and other state information that could be useful for post-mortem diagnosis.

Desktop recovery

The operating system resets the appropriate state of the graphics stack. The video memory manager, which is also part of Dxgkrnl.sys, purges all allocations from video memory. The display miniport driver resets the GPU hardware state. The graphics stack takes the final actions and restores the desktop to the responsive state. As previously mentioned, some legacy DirectX applications might render just black at the end of this recovery, which requires the end user to restart these applications. Well-written DirectX 9Ex and DirectX 10 and later applications that handle Device Remove technology continue to work correctly. An application must release and then re-create its Microsoft Direct3D device and all of the device’s objects. For more information about how DirectX applications recover, see the Windows SDK.

Limiting Repetitive GPU Hangs and Recoveries

Beginning with Windows Vista with Service Pack 1 (SP1) and Windows Server 2008, the user experience has been improved in situations where the GPU hangs frequently and rapidly. Repetitive GPU hangs indicate that the graphics hardware has not recovered successfully. In these situations, the user must shut down and restart the operating system to fully reset the graphics hardware. If the operating system detects that six or more GPU hangs and subsequent recoveries occur within 1 minute, the operating system bug-checks the computer on the next GPU hang.

TDR Error Messaging

The operating system also logs the preceding message in the Event Viewer application and collects diagnosis information in the form of a debug report. If the user opted in to provide feedback, the operating system returns this debug report to Microsoft through the Online Crash Analysis (OCA) mechanism.

Timeout Detection and Recovery (TDR) Registry Keys

You can use the following TDR (timeout detection and recovery)-related registry keys for testing or debugging purposes only. That is, they should not be manipulated by any applications outside targeted testing or debugging.

  • TdrLevelSpecifies the initial level of recovery. The default value is to recover on timeout (TdrLevelRecover).
    KeyPath   : registry HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
    KeyValue  : TdrLevel
    ValueType : REG_DWORD
    ValueData : 
    TdrLevelOff (0) - Detection disabled 
    TdrLevelBugcheck (1) - Bug check on detected timeout, for example, no recovery.
    TdrLevelRecoverVGA (2) - Recover to VGA (not implemented).
    TdrLevelRecover (3) - Recover on timeout. This is the default value.
    
  • TdrDelaySpecifies the number of seconds that the GPU can delay the preempt request from the GPU scheduler. This is effectively the timeout threshold. The default value is 2 seconds.
    KeyPath   : registry HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
    KeyValue  : TdrDelay
    ValueType : REG_DWORD
    ValueData : Number of seconds to delay. 2 seconds is the default value.
    
  • TdrDdiDelaySpecifies the number of seconds that the operating system allows threads to leave the driver. After a specified time, the operating system bug-checks the computer with the code VIDEO_TDR_FAILURE (0x116). The default value is 5 seconds.
    KeyPath   : registry
    HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
    KeyValue  : TdrDdiDelay
    ValueType : REG_DWORD
    ValueData : Number of seconds to leave the driver. 5 seconds is the default value.
    
  • TdrTestModeReserved. Do not use.
    KeyPath   : registry HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
    KeyValue  : TdrTestMode
    ValueType : REG_DWORD
    ValueData : Do not use.
    
  • TdrDebugModeSpecifies the debugging-related behavior of the TDR process. The default value is TDR_DEBUG_MODE_RECOVER_NO_PROMPT, which indicates not to break into the debugger.
    KeyPath   : registry HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
    KeyValue  : TdrDebugMode
    ValueType : REG_DWORD
    ValueData : 
    TDR_DEBUG_MODE_OFF (0) - Break to kernel debugger before the recovery to allow investigation of the timeout. 
    TDR_DEBUG_MODE_IGNORE_TIMEOUT (1) - Ignore any timeout.
    TDR_DEBUG_MODE_RECOVER_NO_PROMPT (2) - Recover without breaking into the debugger. This is the default value.
    TDR_DEBUG_MODE_RECOVER_UNCONDITIONAL (3) - Recover even if some recovery conditions are not met (for example, recover on consecutive timeouts).
    
  • TdrLimitTimeSupported in Windows Server 2008 and later versions, and Windows Vista with Service Pack 1 (SP1) and later versions. Specifies the default time within which a specific number of TDRs (specified by the TdrLimitCount key) are allowed without crashing the computer. The default value is 60 seconds.
    KeyPath   : registry HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
    KeyValue  : TdrLimitTime
    ValueType : REG_DWORD
    ValueData : Number of seconds before crashing. 60 seconds is the default value.
    
  • TdrLimitCountSupported in Windows Server 2008 and later versions, and Windows Vista with Service Pack 1 (SP1) and later versions. Specifies the default number of TDRs (0x117) that are allowed during the time specified by the TdrLimitTime key without crashing the computer. The default value is 5.
    KeyPath   : registry HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
    KeyValue  : TdrLimitCount
    ValueType : REG_DWORD
    ValueData : Number of TDRs before crashing. The default value is 5.
    

Source: https://docs.microsoft.com/en-us/

Weekly Update 49


Hello Captains,

deze week zullen we inmiddels wel de update perikelen van P3D4.4 hebben overleefd. Denk je dat er iets niet goed werkt? Lees dan (ook als je nog aan de beurt bent) nog even de update instructies door.

In P3D44 zijn er een aantal bekende aircraft verdwenen. Op onze STACK in het mapje 02-P3D4-add-on.xml\ staat als voorbeeld een add-on.xml waarmee je bijv. een Beech Baron 58 in ere kan herstellen. In de zip is een readme.txt opgenomen, dus …

Het voordeel van het activeren van een aircraft met een add-on.xml is onder meer dat in volgende updates je deze niet kwijt bent EN dat de Effects en Gauges NIET in de standaard map opgeborgen behoeven te worden. Meer vragen hoe je dat doet? Let me know!

De add-on.xml
  1. Een add-on.xml is een tekstbestand met daarin instructies wat er gedaan moet worden om bijv een aircraft te laden en deze zichtbaar te krijgen in Prepar3d – Vehicle – Select Vehicle …want daar zoek je de aircraft op. De add-on.xml is opgeslagen in een map met een [naam] en deze map staat in …\Documenten\Prepar3D v4 Add-ons en nergens anders.
  2. Mapnaam [naam]: maak een map aan in …\Documenten\Prepar3D v4 Add-ons\Beech Baron 58\
  3. Maak in deze map een map aan …\SimObjects
  4. Maak in de map …\SimObjects een map aan ..\Airplanes
  5. Je hebt nu

    …\Documenten\Prepar3D v4 Add-ons\Beech Baron 58\SimObjects\Airplanes\

  6. Haal nu uit je back-up of een andere plaats de map van de beech_baron_58 op en zet deze in de map …\Airplanes.

    Je krijgt:\Documenten\Prepar3D v4 Add-ons\Beech Baron 58\SimObjects\Airplanes\beech_baron_58 met de complete inhoud die bij deze aircraft behoort.

  7. Zet nu de add-on.xml die je van de STACK gehaald hebt in de map …\ Beech Baron 58 (let op de schrijfwijze !)
  8. Dit zie je als je de xml met Notepad++ opent:
  9. LET OP: de AddOn.Name (regel 3) MOET identiek zijn aan de naam van de aircraft map die je gemaakt hebt in …\Airplanes\ dus beech_baron_58
  10. Start de sim; je krijgt eenmalig de vraag of je de add-on wil activeren; zeg ja…en klaar.
  11. Je kan de Add-on naar keuze in- of uitschakelen in het Options-Add-ons menu

Voor degene die van youtube filmpjes houden … dit is de link naar PME, een channel met veel info over de PMDG 737:

https://www.youtube.com/channel/UCSdeVO4E2oBRUN6IQW-QjHA/videos

Tot zover deze week.

Weekly Update 48


  • Het was weer een drukke week met de Prepar3D versie 4.4 Update: een volledige beschrijving, known issues en FAQ vind je op deze pagina. Voorlopig weer voldoende werk aan de winkel…en hoezo leuke hobby? Ook voor Lockheed Martin. Er zijn 121336 “members”op het forum en die zullen zeker wel een keer 50 dollar gestort hebben voor enige versie … zo niet alle versies. Reken maar eens uit.
  • Weg is nie weg, maar ergens anders…: Mocht je de vertrouwde Beech Baron kwijt zijn? Ja, mag kennelijk niet meer van de baas…;-)) Op onze STACK (mapje 02-P3D4-add-on.xml) vind je een add-on.xml zodat je deze kist als add-on kan laten vliegen. Ook andere aircraft kan je op die manier “aanvliegen”.
  • De vlucht van deze week met een Maule … een rondje VFR Nurnberg Airport (EDDN) to Nurnberg Airport (EDDN), Germany met de aandacht op VOR/DME navigatie. Voor deze vlucht is gekozen  de VOR/DME Erlangen  ERL (114,90). We maken gebruik van LittleNavMap.

Hoe bepaal je de afstand en de true heading tot een VOR/DME?
Hoover met de muis over de map van LittleNavMap en wacht totdat de informatie oplicht … rechter muis en kies “Measure GC distance from…” sleep de lijn naar het punt op de kaart van jouw keuze en laat los … de blauwe lijn geeft de naam van de VOR/DME, de frequentie, de true heading en de afstand tot het punt. Een bruine lijn vertegenwoordigt de afstand naar een NDB.
Zet eerst even de blauwe lijntjes op de kaart van LNM. De bedoeling is dat je (op het handje) vertrekt van RWY28 ALT3000 richting NUB (115,75). Je bent bij NUB als bij OBS207 de DME 10,2 nm aangeeft. Daarna vlieg je op HDG305 naar EDHQ; je bent bij EDHQ wanneer de OBS247 DME11,5 aangeeft… enzovoorts…”übung macht der Meister…
Let op bij EDNO… een minuut doorvliegen op HDG 159 en dan rechtsom naar EDMH.

Have fun.

DEP.APT EDDN DEP.RWY28 RWYHDG277 INIT.ALT3000 APT.ELEV 1046 AMSL
NAV1 ERLANGEN VOR/DME (ERL)114,90 OBS 247
DCT EDQH HDG305 ALT3000 GS120KTS OBS247 VOR/DME D-11,5
DCT EDQF HDG209 @ERL VOR/DME D-26
DCT EDND HDG209 @ERL VOR/DME D-46 OBS219
DCT EDNO HDG159 @ERL VOR/DME D-53 OBS208 1-MIN RH PROC TURN
DCT EDMH HDG036 @ERL VOR/DME D-36 OBS203
DCT EDPW HDG098 @ERL VOR/DME D-36 OBS175
DCT EDNI HDG065 @ERL VOR/DME D-34 OBS159
DCT EDPO HDG358 @ERL VOR/DME D-25 OBS152
DCT NDB  HDG327 NDB RTB (415,0)   ALT2500
DCT EDDN HDG276 ILS IHWU (109,40) APT.ELEV 1046 AMSL

Weekly update 43


Hello Captains,
hierbij een paar korte updates uit week 43:

flywithme03-DC3 Airways World Rally 2018
Last minute news

04-Flight Basics and Training
rodmachado.jpgRod Machado:
jullie zullen hem zeker nog kennen uit het MSFS tijdperk. Op zijn website staan twee leuke freeware Ground School en Flight Training Syllabi. Maak even een account aan en download deze FREE.
https://rodmachado.com/pages/rod-machados-free-flight-training-and-ground-school-syllabi

07-SCENERY
orbx.jpgORBX
: stilletjes zijn er weer 2 nieuwe airports als freeware bij ORBX tussen geschoven: CAG8 en YRC. Heb je nog ruimte, want de download is goed voor~1,5 GB. De laatste informatie over ORBX Free Airports vind je hier. De Freeware Airport Packs North/South America en EU zijn gecombineerd tot één Global Airports Pack. Dat is bovendien is uitgebreid met 27 airports in de USA en Canada, alsmede met: GMMX, Marrakech Menara International, Morrocco.Alles te vinden in je persoonlijke ORBX account.

09-FS-Software
tsserver12TeamSpeak2 activeren met joystick:
een regelmatig terugkerende vraag is hoe je bereikt dat je TeamSpeak activeert met een knop op de joystick zonder dat het motorgeluid wegvalt of dat je op een ander scherm met de TS2-app moet klikken. Hier staat de oplossing.

10-PC-Software
PatchMyPC.pngSTACKPatch Mijn pc Home Updater is een gratis, gemakkelijk te gebruiken programma dat meer dan 300 algemene applicaties van derden up-to-date houdt op uw pc.

| Met vliegensvlugge groet | FS EINDHOVEN |