ORBX Addon Airport


De installatie vindt plaats op de gebruikelijke ORBX manier.
Je hebt of maakt een account aan bij ORBX en installeert ORBX Central.
Na het openen van ORBX Central is er op de bovenste menu balk van het programma een keuze uit de aanwezige simulators die op jouw pc zijn geïnstalleerd. Kies Microsoft Flight Simulator.
Ga naar de Store en doe je aankoop in een van de aanwezige categorieën: Europe| North America.
Kies de airport. Op de pagina van de airport zie je de prijs. Kies Ad to Cart en daarna View Cart.
Kies Continue. Er wordt altijd afgerekend in AUS $ via Credit Card of PayPal. Kies je betaalmethode en betaal. Na afronden krijg je Install.

Installatie locatie: het standaard installatiepad is in C:UsersjouwnaamAppDataRoamingMicrosoft Flight SimulatorPackages en wel in de map ../Community/

Vliegensvlug 59: ORBX zwarte blokken in Scenery


Hello Captains,
het lijkt erop dat dit een vrij algemeen probleem is. De 1e reden is meestal dat de Orbx-versie van het lclookup.bgl-bestand is vervangen door een andere, meestal de standaardversie. De 2e reden is ook omdat de Orbx-bewerkingen in het terrein.cfg-bestand zijn vervangen, wederom meestal door de standaardversie. Beide bestanden zijn cruciaal voor het correct weergeven van de Orbx Global Base en alle openLC producten.

Het is belangrijk om te weten dat als het batchbestand Delete Generated Files in de P3D-hoofdmap is uitgevoerd, het terrein.cfg-bestand is hersteld naar de standaardstatus. Evenzo als er een update naar een nieuwe P3D-versie of zelfs een herinstallatie van de bestaande P3D-versie is geweest, zal het bestand lclookup.bgl ook zijn teruggezet naar de standaardstatus.
Dit zijn niet de enige oorzaken van dit probleem, maar dit zijn de belangrijkste. Als het landschap er zo uitziet, doe dan het volgende:

Voer eerst Verify files uit voor Global Base en voor al uw openLC-producten en de Orbx-bibliotheken om de mogelijkheid van het missen van bestanden uit te sluiten. 


Als dit niet werkt, volg dan deze stappen:
[A1] Als de Orbx-bibliotheken zijn geïnstalleerd in de P3D-map …\ORBX \ wijzig dan de naam van Scenery \ BASE \ Scenery \ lclookup.bgl in lclookup.bgl.off
[A2] Voer Verify files uit voor de Orbx-bibliotheken die het bestand lclookup.bgl daarmee zullen vervangen. (Er zijn meerdere lclookup.bgl bestanden in meerdere locaties).
of anders
[B1] Als de Orbx-bibliotheken zijn geïnstalleerd in een Orbx Central Library, hernoem dan niet Scenery \ BASE \ Scenery \ lclookup.bgl naar lclookup.bgl.off maar in plaats daarvan:
[B2] Hernoem C: \ ProgramData \ Lockheed Martin \ Prepar3D v4 \ terrain.cfg naar terrain.cfg.off
[B3] Voer P3D v4 één keer uit om een nieuw terrein.cfg-bestand te maken en sluit het.
Daarna open je ORBX Central en
[Voer vervolgens Sync Simulator uit (Zie Settings-Help), die de Orbx-vermeldingen zal terugschrijven. Start vervolgens P3D opnieuw.

Source: ORBX 19-3-2020


FSE Weekly Update 2019-42


VFR Flight Norway-17

Hello Captains,
deze week gaan we verder met vlucht #17 uit de serie Norway Flights. Het vluchtplan en de beschrijving staan op de bekende plek op onze OneDrive en op de pagina FLIGHTS.
NOR17-VFR Sola (ENZV) to Kjevik (ENCN)


… orde.. …ORde! … orDE!

Met FSE Weekly Update 2019-41 zijn we begonnen om orde te scheppen in de flightsim-pc en gaven daar enkele voorbeelden van. Lees nu nog even de herschreven pagina’s Newbie en Inrichten FS-PC door.


Skypark: Een wereld, Onbeperkt avontuur

Een product van ORBX Simulation Systems
[de vertaling]
Wat is Skypark?
Skypark is een levende speeltuin in uw vluchtsimulator. Verwen uw fantasieën om de wereld rond te reizen terwijl u werkt aan een dynamische markt, gebaseerd op vraag en aanbod in de echte wereld. Het meest intelligente, dynamische en diverse platform dat ooit is gemaakt voor de gamification van flight simulation. Skypark combineert objectpersistentie, virtuele personages en een dynamische wereld op nieuwe manieren, terwijl piloten hun aangepaste vliegtuigen en landschapscollecties gebruiken om hun passie voor vluchten opnieuw te doen ontstaan.
Ware volharding
Persistente objecten in een dynamische wereld! De “box” symboliseert elk 3D-object dat u ooit zou kunnen voorstellen, levend in uw simulator. Geen landschap of bronnenbibliotheek om te installeren, geen herstart en multiplayer netwerkvriendelijk. Onze technologie streamt elementen die nodig zijn voor avonturen, zowel in als uit je sim, in real-time. Van dozen tot vaten, persistentie maakt het onmogelijke mogelijk.
Ontdek uw landschap opnieuw
Of u nu alleen Orbx Global en het gratis Global Freeware Airport Pack bezit of aangepaste achtergronden zoals ruilkaarten verzamelt. Het baanbrekende filter “Prefer Custom Scenery” zorgt ervoor dat u luchthavens opnieuw ontdekt die u vergeten was … zelfs freeware!
Download Skypad
SkyOS is vanaf de basis opgebouwd en vormt het hart van uw toegewezen apparatuur op The Skypark. Met vooraf geïnstalleerde apps voor browsen op de arbeidsmarkt, vlucht volgen, load management, financiële controle en vluchtregistratie. SkyOS is een platform dat is gebouwd voor de toekomst, en met “Skypad Anywhere” zijn er geen grenzen aan waar u toegang kunt krijgen tot uw gegevens.
Vluchtlogboeken zijn zojuist mooi geworden
Waarom zou een vluchtlogboek eruitzien als een spreadsheet? We hebben een media-rijke ervaring gecreëerd om je avonturen te documenteren. Van vluchtgegevens, veranderende weersomstandigheden en locatie-informatie tot een revolutionaire in-line screenshot-functie! Oh, en in tegenstelling tot “slimme” ACARS-clients, vergeet u nooit om een ​​vlucht te starten of in te dienen, Skyblogs werken automatisch!
Moderne gegevensoverlays
De dagen waarop een webpagina wordt gecontroleerd op uw landingsgegevens of een wijziging van uw bankrekening zijn voorbij. Gegevensrijke overlays maken nu deel uit van uw virtuele pilootleven op Skypark. Wanneer je aan een klus begint, krijg je je huidige saldo te zien, gegevens over de landing wanneer je aan het einde van een baan komt of een startbaan en een real-time voortgangsgrafiek bij het voltooien van de klus. CHA CHING!

…. en voorlopig dat allemaal voor USD14,95 per maand …. en ontwikkeld door Parallel 42


Little Navmap verbinden met de iPad

Sommige technische snufjes zijn makkelijk en vooral gratis!
[1] Open Little Navmap en ga op de menubalk naar Gereedschappen (Tools)
[2] Zet een vinkje aan bij Run Webserver
[3] Bepaal je IP adres van je vlieg-pc waar Little Navmap op draait:
[4] Druk op Windows Start, type CMD + ENTER;
[5] Type IPCONFIG + ENTER en
[6] Lees het IPv4 adres uit: 192.168.x.y
[7] Open de webbrowser op de iPad en type het IPv4 adres in de zoekbalk als bijvoorbeeld 192.168.2.16:8965 (!denk aan het toevoegen van het poortnummer).
[8] Zet Manual Reload op het gewenst aantal seconden.


Een kijkje in de 737-simulator van Corendon

https://matterport.com/3d-space/corendon-vitality-737-cockpit-suite/

Belarc Advisor

Interessante app. Download de free version voor Personal Home Use en je zal verbaasd zijn wat het allemaal laat zien. Zeker de moeite waard om bijvoorbeeld niet gebruikte software op te sporen of om aan te geven welke security updates je mist..

Operating system, System model, Processor, Main Circuit board, Drives, Memory modules, Local Drives Volumes, Network drives, Users, Printers, Controllers, Display, Bus Adapters, Display, Multimedia, Virus Protection, Group Policies, Communications, Other Devices, USB Storage in past 30 days, Hosted Virtual machines, Network Map, Missing Security Updates – for Adobe, Apple, Java, Microsoft and more, Software Licenses, Find unused software, Installed Microsoft Hotfixes – past 90 days (See all installed hotfixes).

Instellingen ORBX Global Vector OLC EU


Scroll down for English Version

Instellingen bij gebruik van ORBX FTX Global-Vector-OLC 2018-08-19_13-48-50

 

De onderstaande tabel geeft die de minimaal aanbevolen instellingen die in P3D vereist zijn om van openLC te genieten op de manier waarop Orbx dit ontworpen heeft. Deze waarden geven een juiste instelling op de meeste pc’s.  Als je de instellingen hieronder toepast, kan je  genieten van een hoge scenery kwaliteit en tevens een goede prestatie. Gebruik deze waarden als uitgangspunt voor verdere verbetering.

Options > Settings > Display > Scenery > Terrain:

  • Level of detail radius: de LOD radius instelling heeft invloed op de mate van bewegingsonscherpte van de textures, de zgn. blurries. De standaard instelling is: High.
LOD_RADIUS (Values in prepar3d.cfg section [Terrain]) 
Settings in P3D:(Options-World-Terrain)
Level of detail radius = (value in prepar3d.cfg)
Low    = 2,500000
Medium = 3,500000
High   = 4,500000
Ultra  = 5,500000
Max    = 6,500000
  • Tesselation Factor: hoe hoger ingesteld, des te meer detail in terrein en zwaardere  PC belasting.
Tesselation Factor (Values in prepar3d.cfg section [Terrain] 
Low    = 60
Medium = 75
High   = 85
Ultra  = 90
  • Mesh Resolution: 10m of 5m 10m is de aanbevolen mesh resolutie, maar 5m wordt aanbevolen voor de beste terrein resultaten als je Orbx luchthavens hebt geïnstalleerd. Het kan geen kwaad om een hogere resolutie in te stellen omdat de sim alleen datgene gebruikt dat het kan vinden.
Mesh Resolution: (Values in prepar3d.cfg section [Terrain])
305 m = 18     10 m = 22
152 m = 18      5 m = 23
 76 m = 19      2 m = 24
 38 m = 20      1 m = 25
 19 m = 21 
  • Texture Resolution: om de  fotorealistische texturen FTX Global het beste te tonen, staat deze instelling op maximaal (7 cm). Deze instelling geeft de scherpste wegen en snelwegen. Textures op de grond bevatten wegen, rivieren, velden, kustlijnen, water en de textures van onderliggende steden. Wanneer je op grote hoogte vliegt, is het verschil tussen hoog en laag Texture resolutie niet merkbaar. Een hoge instelling (2 meter tot 7 cm) maken vluchten op lage hoogte realistischer en interessant.
Texture Resolution: (Values in prepar3d.cfg section [Terrain])
10 m = 22     60 cm = 26
 5 m = 23     30 cm = 27
 2 m = 24     15 cm = 28
 1 m = 25      7 cm = 29
  • Use high-resolution terrain textures: zet dit aan om de details te zien.
ON     DETAIL_TEXTURE=1
OFF    DETAIL_TEXTURE=0
  • Water and Bathymetry (zet Enable Bathymetry uit wanneer je niet onder water bent.
Water Detail:
OFF = 0 | Low=1 | Medium = 2 | High = 3 | Ultra = 4
  • Scenery Complexity: Extremely Dense.  Dit zal de meest complete openLC ervaring opleveren.
Scenery objects
Scenery complexity: (IMAGE_COMPLEXITY)
Very sparse    = 0
Sparse         = 1
Normal         = 2
Dense          = 3
Very dense     = 4
Extremely dense =5
  • Autogen draw distance en Autogen vegetation density: Stel nu de Autogen in op basis van je pc en GPU vermogen (zie Specificatie als hieronder).
Autogen draw distance:     Autogen vegetation density:
Low            = 6000      None            = 0
Medium         = 12000     Sparse          = 1
High           = 18000     Normal          = 2
Very high      = 24000     Dense           = 3
Extremely high = 30000     Very dense      = 4
                           Extremely dense = 5
  • Om de standaardinstelling op de juiste wijze te kunnen maken, moet je weten wat voor soort processor en videokaart je hebt.  Dit is de onderverdeling: 
Specificatie          Processor (Intel only)            | Videogeheugen
Low Spec:                    Dual Core <= 2.5GHz        |GPU < 512 MB
Mid Range:(IntelCore Gen 1): Quad Core >2.8 GHZ         |GPU > 512 MB
High End: (IntelCore Gen 2):Intel i5/i7 <4 GHz(geen OC) |GPU 1 GB
4e Generatie Intel i7:Intel i7 >= 4 GHz (OC)            |GPU 1-2 GB
5e Generatie Intel Core Proc.: Intel  i7@4-6 GHz        |GPU 2-4 GB

Vlieg je in: Steden en bebouwde gebieden (A)  of   Platteland en bosgebieden  (B) zet dan de Density van  Vegetation en Building als volgt:

Steden  bebouwd     Platteland - bos       Spec Proc|Videokaart
(A)Normal           (B) Dense              Low Spec
(A)Normal           (B) Very Dense         Mid Range
(A)Dense            (B) Very Dense         High End
(A)Very Dense       (B) Extremely Dense    4e Generatie
(A)Extremely Dense  (B) Extremely Dense    5e Generatie
  • Aircraft AI Traffic: 16% geeft een beste balans, uitschakelen wanneer er geen AI verkeer voor betere frame rate.
  • Road Vehicles: 16% behoeft geen hogere waarde voor openLC. Een te hoge instelling geeft te veel verkeer en heeft een negatieve invloed op de frame rate.
  • Tot slot: stel je Target Frame Rate in op de helft van de verversingsfrequentie van je monitor. Deze is 50 of 60 Hz , dus FPS  op 25 of 30 instellen. (Settings – Graphics)
  • Bewaar je instellingen zodat je deze later kunt terugzetten.
    • Ga naar Options | Display en maak eerst een Reset Defaults met een FPS van 30
    • Bewaar deze in Profile als bijv.: Default-30FPS
    • Maak dan een profile naar keuze: bijv Settings ORBX Netherlands TrueEarth en sla die op.
    • Je bent met een klik terug op een eerder ingesteld profile. Deze profiles zijn opgeslagen in C:\Users\jouwnaam\Documents\Prepar3D v4 Files.


2018-08-19_13-59-38

This Dutch article is a selective translation from the documentation that comes with OLC
Source: ORBX FTX OLC_EU

Quick Reference Settings  
The table below lists in a handy reference the minimum recommended settings required in FSX/P3D to enjoy openLC the way Orbx designed it. These settings run well on most PCs.
If you use the settings below you will enjoy a high fidelity experience and good performance.
Setting- Value- Why?
Level of detail radius>> Large >> Reduces blurring of textures
Texture Resolution>> Max >> Best displays FTX Global’s photoreal textures
Mesh Complexity >> 100>> Better terrain definition
Mesh Resolution>> 10m or 5m >>  10m is the recommended mesh resolution, but 5m is recommended for best terrain results if you have Orbx airports installed. There is no performance penalty by having a high resolution setting, as the sim will only use what it can find.
Texture Resolution>> 7cm >>Sharpest roads and freeways
Scenery Complexity>> Extremely Dense >> This will yield the most complete openLC experience
Autogen Density <Varies>
Set autogen based on your PC and GPU power

Aircraft AI Traffic >> 16% Best balance, disable if not using AI traffic for better FPS
Road Vehicles >> 16% No need to set higher for openLC, too high road traffic settings will consume FPS.

The Autogen Density Slider  
Here’s a simple table* which should be used as a guide for the Autogen Density slider. If you adhere to these slider settings in FTXG you will get a good balance between visuals and performance.
PC Specifications  openLC City / Urban Areas openLC Rural / Wilderness Areas

  • Low Spec Dual Core <= 2.5Ghz | < 512MB GPU
  • Mid Range (Intel Core Gen1) Quad Core >= 2.8Ghz | 512MB+ GPU
  • High End (Intel Core Gen2) Intel i5 | i7  < 4Ghz (not OC) |  1GB GPU
  • 4th Generation Intel i7 Intel i7 >= 4Ghz (OC)  | 1-2GB GPU
  • 5th Generation Intel Core Processors Intel i7 @4-6Ghz | 2-4GB GPU

Read the full story in the documentation that comes with ORBX FTX OLC