Instellingen ORBX Global Vector OLC EU


Scroll down for English Version

Instellingen bij gebruik van ORBX FTX Global-Vector-OLC 2018-08-19_13-48-50

 

De onderstaande tabel geeft die de minimaal aanbevolen instellingen die in P3D vereist zijn om van openLC te genieten op de manier waarop Orbx dit ontworpen heeft. Deze waarden geven een juiste instelling op de meeste pc’s.  Als je de instellingen hieronder toepast, kan je  genieten van een hoge scenery kwaliteit en tevens een goede prestatie. Gebruik deze waarden als uitgangspunt voor verdere verbetering.

Options > Settings > Display > Scenery > Terrain:

  • Level of detail radius: de LOD radius instelling heeft invloed op de mate van bewegingsonscherpte van de textures, de zgn. blurries. De standaard instelling is: High.
LOD_RADIUS (Values in prepar3d.cfg section [Terrain]) 
Settings in P3D:(Options-World-Terrain)
Level of detail radius = (value in prepar3d.cfg)
Low    = 2,500000
Medium = 3,500000
High   = 4,500000
Ultra  = 5,500000
Max    = 6,500000
  • Tesselation Factor: hoe hoger ingesteld, des te meer detail in terrein en zwaardere  PC belasting.
Tesselation Factor (Values in prepar3d.cfg section [Terrain] 
Low    = 60
Medium = 75
High   = 85
Ultra  = 90
  • Mesh Resolution: 10m of 5m 10m is de aanbevolen mesh resolutie, maar 5m wordt aanbevolen voor de beste terrein resultaten als je Orbx luchthavens hebt geïnstalleerd. Het kan geen kwaad om een hogere resolutie in te stellen omdat de sim alleen datgene gebruikt dat het kan vinden.
Mesh Resolution: (Values in prepar3d.cfg section [Terrain])
305 m = 18     10 m = 22
152 m = 18      5 m = 23
 76 m = 19      2 m = 24
 38 m = 20      1 m = 25
 19 m = 21 
  • Texture Resolution: om de  fotorealistische texturen FTX Global het beste te tonen, staat deze instelling op maximaal (7 cm). Deze instelling geeft de scherpste wegen en snelwegen. Textures op de grond bevatten wegen, rivieren, velden, kustlijnen, water en de textures van onderliggende steden. Wanneer je op grote hoogte vliegt, is het verschil tussen hoog en laag Texture resolutie niet merkbaar. Een hoge instelling (2 meter tot 7 cm) maken vluchten op lage hoogte realistischer en interessant.
Texture Resolution: (Values in prepar3d.cfg section [Terrain])
10 m = 22     60 cm = 26
 5 m = 23     30 cm = 27
 2 m = 24     15 cm = 28
 1 m = 25      7 cm = 29
  • Use high-resolution terrain textures: zet dit aan om de details te zien.
ON     DETAIL_TEXTURE=1
OFF    DETAIL_TEXTURE=0
  • Water and Bathymetry (zet Enable Bathymetry uit wanneer je niet onder water bent.
Water Detail:
OFF = 0 | Low=1 | Medium = 2 | High = 3 | Ultra = 4
  • Scenery Complexity: Extremely Dense.  Dit zal de meest complete openLC ervaring opleveren.
Scenery objects
Scenery complexity: (IMAGE_COMPLEXITY)
Very sparse    = 0
Sparse         = 1
Normal         = 2
Dense          = 3
Very dense     = 4
Extremely dense =5
  • Autogen draw distance en Autogen vegetation density: Stel nu de Autogen in op basis van je pc en GPU vermogen (zie Specificatie als hieronder).
Autogen draw distance:     Autogen vegetation density:
Low            = 6000      None            = 0
Medium         = 12000     Sparse          = 1
High           = 18000     Normal          = 2
Very high      = 24000     Dense           = 3
Extremely high = 30000     Very dense      = 4
                           Extremely dense = 5
  • Om de standaardinstelling op de juiste wijze te kunnen maken, moet je weten wat voor soort processor en videokaart je hebt.  Dit is de onderverdeling: 
Specificatie          Processor (Intel only)            | Videogeheugen
Low Spec:                    Dual Core <= 2.5GHz        |GPU < 512 MB
Mid Range:(IntelCore Gen 1): Quad Core >2.8 GHZ         |GPU > 512 MB
High End: (IntelCore Gen 2):Intel i5/i7 <4 GHz(geen OC) |GPU 1 GB
4e Generatie Intel i7:Intel i7 >= 4 GHz (OC)            |GPU 1-2 GB
5e Generatie Intel Core Proc.: Intel  i7@4-6 GHz        |GPU 2-4 GB

Vlieg je in: Steden en bebouwde gebieden (A)  of   Platteland en bosgebieden  (B) zet dan de Density van  Vegetation en Building als volgt:

Steden  bebouwd     Platteland - bos       Spec Proc|Videokaart
(A)Normal           (B) Dense              Low Spec
(A)Normal           (B) Very Dense         Mid Range
(A)Dense            (B) Very Dense         High End
(A)Very Dense       (B) Extremely Dense    4e Generatie
(A)Extremely Dense  (B) Extremely Dense    5e Generatie
  • Aircraft AI Traffic: 16% geeft een beste balans, uitschakelen wanneer er geen AI verkeer voor betere frame rate.
  • Road Vehicles: 16% behoeft geen hogere waarde voor openLC. Een te hoge instelling geeft te veel verkeer en heeft een negatieve invloed op de frame rate.
  • Tot slot: stel je Target Frame Rate in op de helft van de verversingsfrequentie van je monitor. Deze is 50 of 60 Hz , dus FPS  op 25 of 30 instellen. (Settings – Graphics)
  • Bewaar je instellingen zodat je deze later kunt terugzetten.
    • Ga naar Options | Display en maak eerst een Reset Defaults met een FPS van 30
    • Bewaar deze in Profile als bijv.: Default-30FPS
    • Maak dan een profile naar keuze: bijv Settings ORBX Netherlands TrueEarth en sla die op.
    • Je bent met een klik terug op een eerder ingesteld profile. Deze profiles zijn opgeslagen in C:\Users\jouwnaam\Documents\Prepar3D v4 Files.


2018-08-19_13-59-38

This Dutch article is a selective translation from the documentation that comes with OLC
Source: ORBX FTX OLC_EU

Quick Reference Settings  
The table below lists in a handy reference the minimum recommended settings required in FSX/P3D to enjoy openLC the way Orbx designed it. These settings run well on most PCs.
If you use the settings below you will enjoy a high fidelity experience and good performance.
Setting- Value- Why?
Level of detail radius>> Large >> Reduces blurring of textures
Texture Resolution>> Max >> Best displays FTX Global’s photoreal textures
Mesh Complexity >> 100>> Better terrain definition
Mesh Resolution>> 10m or 5m >>  10m is the recommended mesh resolution, but 5m is recommended for best terrain results if you have Orbx airports installed. There is no performance penalty by having a high resolution setting, as the sim will only use what it can find.
Texture Resolution>> 7cm >>Sharpest roads and freeways
Scenery Complexity>> Extremely Dense >> This will yield the most complete openLC experience
Autogen Density <Varies>
Set autogen based on your PC and GPU power

Aircraft AI Traffic >> 16% Best balance, disable if not using AI traffic for better FPS
Road Vehicles >> 16% No need to set higher for openLC, too high road traffic settings will consume FPS.

The Autogen Density Slider  
Here’s a simple table* which should be used as a guide for the Autogen Density slider. If you adhere to these slider settings in FTXG you will get a good balance between visuals and performance.
PC Specifications  openLC City / Urban Areas openLC Rural / Wilderness Areas

  • Low Spec Dual Core <= 2.5Ghz | < 512MB GPU
  • Mid Range (Intel Core Gen1) Quad Core >= 2.8Ghz | 512MB+ GPU
  • High End (Intel Core Gen2) Intel i5 | i7  < 4Ghz (not OC) |  1GB GPU
  • 4th Generation Intel i7 Intel i7 >= 4Ghz (OC)  | 1-2GB GPU
  • 5th Generation Intel Core Processors Intel i7 @4-6Ghz | 2-4GB GPU

Read the full story in the documentation that comes with ORBX FTX OLC

 

PHDH (Dillingham Airfield) op Hawai naar PHHN (Hana Airport)


De vlucht van zaterdag 17 oktober was een VFR vlucht van 10:45 VFR vlucht van PHDH (Dillingham Airfield)  op Hawai naar PHHN (Hana Airport). Voor deze vlucht maken we gebruik van de freeware airports van ORBX. Je kunt deze airports gratis downloaden vanaf deze link: https://www.fullterrain.com/freeware/global

Het vluchtplan: we vertrekken vanaf PHDH RWY08 en vliegen op 4000 ft. Bij vertrek stemmen we af op de NDB 373.00 (HHI) en op de VOR NAV1 CHK 113.90

  • To Waypoint 1: Depart RWY 08. On clearing end of the runway turn right, climb to 4000ft and fly direct to HHI NDB.
  • To Waypoint 2: After passing HHI NDB turn left to 86 deg. Fly over PHNG(Marine Corps Air Station Kaneohe Bay) and intercept the 156 deg radial inbound CKH.
  • To Waypoint 3: At CKH turn left and intercept the 91 deg radial outbound CKH.
  • To Waypoint 4: At 10 nm from CKH tune NAV1 to VOR MKK 116.10, fly direct to MKK.
  • Decent to2500 ft and lower your speed.
  • At MKK turn left 70 deg. In front of you, you see the lights of PHMK (Molokai Airport).
  • Make a full stop landing at PHMK RWY 05. Have a drink or eat something.
  • To Waypoint 5: Tune NAV1 to VOR LNY 117.70. Take off from RWY 05. Turn right and fly direct to LNY. Climb to 4000 ft.
  • To Waypoint 6: Intercept the 45 deg radial outbound LNY. Fly to PHJH (Kapalua Airport) ≈20 nm from LNY. Decent to 2000 ft, lower your speed and make a touch and go on RWY 02.
  • To Waypoint 7: Tune NAV1 to VOR OGG 115.10. Turn right and fly direct to OGG.
  • To Waypoint 8: Intercept at OGG the 96 deg radial outbound OGG. Fly to PHHN(Hana Airport) ≈ 24 nm from OGG. Decent to 2500 ft.
  • Make a full stop landing on RWY 08

 

 

 

Orbx FTX: NA Blue Southern Alaska


fse-sakOrbx Releases FTX: NA Blue Southern Alaska.

Zelden zo’n mooie scenery gezien. Mooi en groot en met 65+ korting voor €27,- Om de korting te krijgen, lees hier.

Een aanrader dus. Ik vlieg met Google Earth als kaart, heel mooi omdat je tijdens het vliegen veel info over het gebied kunt bekijken. Bevindingen tot nu toe:
– Zeer groot gebied.
– Heel mooi gemaakt.
– Vele, vele airports en sea plane bases (270). Op degenen waar ik inmiddels
geweest ben, zie ik veel meer en veel mooiere scenery dan FSX standaard
toont. Dit geldt ook voor de kleinste airstrips (vele “airparks” in kleine
dorpen) Niet alleen veel meer en mooiere gebouwen maar ook: gras met
grassprieten en bloempollen erin, “people flow” (op grotere airports
meerdere groepen). Ook nog: vele gletsjers, heel mooie delta’s. Allemaal
net echt.

(Remy, Piejo)