Multiplay Host or Client Session Set up


Hello Captains,
a special guide for the Steam Newbie Multiplayer. Before you proceed, think about your connection options. Decide wether you want a hosted sessions with Steam OR run a session via your WAN IP address.

If you choose Internet Steam (see step 11.) you will see your fellow Steam pilots in the briefing room when they are online.


1. When you have started FSX-SE, select MULTIPLAYER

mp012. Sign in to Steam or LAN:: If you choose to play via LAN, put a Player name in the box (Preferred as 6 characters like e.g. PH-JVA or KLM123). When done, select Network Settings

mp023. Change Network Settings::
@ Host settings: make a note of the port range 6112 – 6122 since, if you did not already, you need to port forward this port range in your router; Voice compression is not relevant, since in daily practice you have limited bandwith and that’s why we suggest to disable voice communication in Client settings.
@Other: no changes to make. Close this screen with OK and after that press SIGN IN
mp074. Choose a session to join or host a new session:: at this point you must decide wether you take part in a current session or host a session by yourself. Since you have chosen for LAN there are no sessions in the list. Press Host a Sessionchoose-a-session

5. Provide information for your session:: Select the Session Type as Free Flight. In the Session information, create a session name and a category. If you want a private session apply and confirm a Session password. In the Session availabaility select Make this a private session, when you don’t want intruders to disturb. Press NEXT.

mp036. Choose session conditions:: make up your mind for your role: either Pilot or ATC. When you choose Pilot, also select CURRENT LOCATION and do not place your aircraft on the Active runway! Fill the variables and press NEXT.

mp047. Choose host options:: Set max players to 15, Slot for friends to 0, don’t enable voice communication and before you press NEXT  click on Advanced options…

mp058. …and there check all the check boxes. Close with OK…you will be connecting and the Briefing room will open

mp069. Review your session: at this page you could change your role or aircraft for the last time. OK? Press FLY NOW …Scenery and terrain data are loading, autogenerated scenery is loading…Ready to go!

10. To sign in a private session, you need to tell your fellow pilots your local WAN IP address…otherwise they cannot find you.
To join as a client go to step 4, press Connect Directly, fill the IP address and press FIND SESSIONS.


11. Connection options Internet (Steam)
Press SIGN IN since your Steam user ID is already filled. You will see briefly Logged in with Steam and then

mp0812. …a list with available sessions AND your Friends in the Contact list. From here select to join a session OR host a new session yourself. In the column Connection the value indicates the quality of your session connection. The session with the lowest figure has the best connection and bandwith. You can sort this and other columns clicking the name of the column.
mp-steam01

13. When you select a session, please read the Session information status and description and act accordingly.

Safe landings and if you have any questions, find us via the contact page.

FSX Host Server Setup


Aanbevelingen bij het inrichten van een FSX Host Server

  1. Gebruik een speciale PC met FSX SP1 SP2 om in te richten als host server.
  2. Host met behulp van de keuze Air Traffic Controler, omdat dit de server minder belast dan een aircraft.
  3. Gebruik de standaard poorten van 6112 tot 6122 met de laagste voice compressie en laat het vinke bij Client Settings – Enable voice communicatie open.
    Zet in het veld Other een minteken voor het getal Connection time out en Keep alive (-90.00 en -15.00)
  4. De enige inkomende wijzigingen in de firewall van je router en je antivirussoftware firewall is om UDP 6112 – 6122 door te laten.
  5. Alle andere verbindingen zijn alleen uitgaand en deze zijn normaliter standaard voor firewalls toegestaan. Zorg ervoor dat het (interne) IP adres van de FSX Host Server niet geblokkeerd is in de router.
  6. Reduceer op de FSX Host Server machine alle details tot 10 frames per seconde.
  7. Ga naar speedtest.net  en controleer de bandbreedte voor uw serververbinding met een server dicht in de buurt (Eindhoven – Hosted by Edutel
  8. De upload snelheid is het belangrijkste voor hosting en is vaak slechts ongeveer 1 Mbit.
  9. Iedere speler  heeft ongeveer 50Kbit nodig en met een 1Mbit verbinding (upload) betekent dit dat er niet meer dan 20 gebruikers ondersteund kunnen worden voordat pakketten gedropt worden.
  10. Daar komt bij de gebruikte bandbreedte die nodig is voor een Skype verbinding of Voice van FSX. Zijn er meerdere sessies met voice, dan gebruik je een bandbreedte van minimaal 150 Kbps en dat betekent dat er slecht 7 spelers in een 1 Mbps upload passen.
  11. Pas op met het gebruik van  niet-standaard FSX vliegtuigen. Sommigen werden niet ontwikkeld met de gedachte om deze vliegtuigen te gebruiken in een MP Sessie en kunnen 10 keer (of meer) netwerkverkeer genereren.
  12. Met een FSX Server connectie van 1Mbit upload kan slechts een van deze vliegtuigen  leiden dat de server te zwaar belast wordt en crasht.
  13. Vergeet ook niet dat andere gebruikers (op eigen locatie) het gebruik van uw internet beïnvloeden. Dat geldt dus ook wanneer je andere applicaties draait op neven machines.
  14. Als je de Multiplay sessie wil verlaten, doe dat dan in omgekeerde volgorde en keer terug naar Free flight.
  15. Als vuistregel geldt, ongeacht de download snelheid die je behaalt, minimaal 10% nodig is voor het uploaden Uiteraard kan torrent software de verbinding zeer slecht beïnvloeden. Gebruik het dus niet!
  16. Als de uploadsnelheid beperkt is, overweeg dan om een router die een goede QoS (Quality of Service) biedt aan te schaffen. Reserveer in je router de upload bandbreedte voor de poorten UDP 6112 tot 6122.
  17. Upload snelheden zijn de sleutel tot een goede sessies.  Indien de bandbreedte te laag is, gebruik dan niet de functie Share Aircraft. In de grafiek hieronder zie je de serverbelasting van max. 300 Kbps met 10 captains in een multiplay sessie. De server hangt in een netwerk van 100 Mbps up/down.
  18. Data transfer wordt uitgedrukt in bits. Omdat er 8 bits in een Byte gaan, moet je om een waarde die in Bytes is gegeven vermenigvuldigen met 8 om de bit-rate speed te berekenen. Let op de schrijfwijze MB/s (in Bytes) vs. Mbps (in bits)