Vluchten en MODs opslaan in MFSF


De vluchten die in MSFS worden geladen of opgeslagen staan default op deze locatie: (kopieer onderstaande regel in Verkenner en geef ENTER)

%USERPROFILE%\AppData\Roaming\Microsoft Flight Simulator\

Start MSFS en ga in WORLD met de spatiebalk naar LOAD/SAVE en kies vervolgens LOAD. Je krijgt onderstaand venster:

In deze afbeelding zie je 3 omrande velden:
Je bent in de [standaard locatie] waar de sim zijn vluchten bewaart en ophaalt. Aangezien je ook zonder actieve sim jouw .pln-vluchtplannen kan bewaren in deze locatie, is het handig om deze locatie met een klik te openen. Maar eerst:
[VLUCHTEN] – deze map kan je zelf aanmaken door Nieuwe map te kiezen dit Verkenner scherm. Je hebt Flight files (.FLT) en Flightplans (.pln). Je kan in de map VLUCHTEN beide plan-extensies opslaan. Wil je jouw vluchten ergens anders onderbrengen, dan kan dat .. alleen moet je dan vanaf deze standaard locatie doorklikken naar de door jou gekozen locatie.
Je kan een vlucht die je eerder gemaakt hebt in LNM gebruiken, mits het de extensie .pln heeft.

[Snelle toegang] – wanneer je klaar bent met het opslaan van je vlucht, gaan we eerst terug in Windows verkenner naar deze standaard locatie. Kies met de rechtermuis op de map VLUCHTEN in het contextmenu de opdracht: Aan Snelle toegang vastmaken.

Mods opslaan in ../Community

MODs opslaan in MSFS: – de standaard locatie voor MODs is de Community-map. Deze map vind je in:

C:\Users\jouwnaam\AppData\Roaming\Microsoft Flight Simulator\Packages

Maak nu op dezelfde manier een Snelle toegang voor deze map:
Rechtermuis op ..\Community en kies

Je kan nu de MODs en de vluchtplannen met Verkenner direct in de juiste map plaatsen. Wil je 2 Verkenner vensters naast elkaar? Houdt de SHIFT toets ingedrukt en kies het Verkenner icon op de taakbalk.


MOD MANAGER (deel-2)


Dit artikel gaat verder waar het vorige deel 1 van MOD MANAGER (deel-1) is geëindigd. In het vorige artikel is de basis uitgelegd waar het met MOD’s overgaat. Lees nog even terug om je “eigen RAM” op te frissen.

We hebben dus een aantal MOD’s verzameld en opgeslagen in de standaard Download locatie van Windows. De ZIP-bestanden zijn uitgepakt en voor iedere MOD is de standaard mappenstructuur gecontroleerd of deze correct is (Zie deel-1). We hebben dus uiteindelijk een database gemaakt waar alle MODs, in gecomprimeerde status (ZIP of RAR) en in gedecomprimeerde status (MAPNAAM) verblijven. Dat ziet er bijvoorbeeld zo uit:

DATABASE VOOR MODs IN DE MAP /DOWNLOAD/MODs NOG INSTALLEREN

De volgende stap is dat wij deze MOD’s gaan plaatsen in de .. /Community/-map. De meest eenvoudige manier is om met 2 klikken de MOD op zijn plek te krijgen. Je hebt Windows Verkenner openstaan en je ziet de inhoud zoals in de afbeelding hierboven.
Klik 1: Je zet een tweede Verkenner open: de Verkenner staat op de taakbalk; houdt de SHIFT-toets ingedrukt en klik op de Verkenner-icon. Je krijgt een tweede Verkenner-venster. Zet de vensters even naast elkaar. Ga in dit 2e venster naar de locatie: C:\Users\USERNAME\AppData\LocalPackages\Microsoft.FlightSimulator_RANDOM
\LocalCache\Packages\Community
of als je STEAM hebt naar:
C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Microsoft Flight Simulator\Packages\Community
Klik 2: Sleep nu de MOD-map (NIET DE ZIP) van links naar rechts naar de ../Community-map. Klaar. Het ziet er dan zo uit. Wil je ruimte besparen op je disk? Verwijder dan de mappen (en niet de ZIPs).

MOD’s tijdelijk uitschakelen zonder te verplaatsen.

Wil je een MOD tijdelijk uitschakelen zonder deze te verplaatsen, maak dan in de Community-map van deze MOD een gecomprimeerd bestand (Rechtermuis op de map en kies Toevoegen aan [mapnaam.rar]. Verwijder de MOD-map daarna. Wil je de MOD weer terugzetten? Rechtermuis op de MOD.ZIP en kies Uitpakken hier. Je doet deze handelingen NIET in een actieve sim.


MOD MANAGER (deel-1)


Hoe houd je een goed overzicht van je MOD’s.

In dit artikel doen wij een aantal suggesties om grip te krijgen en te houden op de niet standaard modificaties van aircraft, airport, scenery en al het andere digitale werk dat ons via Internet wordt toegeschoten.

De structuur.

Om orde te hebben en te houden in de sim werpen we eerst een blik op de wijze zoals deze is ingericht. Er zijn 2 belangrijke componenten:
[1] De cliënt software waarmee de sim wordt opgestart en
[2] De inhoud van de sim.
Bij [1] heb je de keuze van aanschaf gepasseerd en
– of je hebt een Steam account en via Steam gekocht
– of je hebt via Microsoft gekocht en je hebt via de Xbox winkel de zaak aan de praat gekregen. (Voor dit artikel laten we andere DVD box, webwinkels, etc. buiten beschouwing). In ieder geval is de uitkomst van de cliënt software dat de sim kan worden gestart.
Bij [2] en dat is voor iedere MSFS cliënt hetzelfde .. is de default inhoud van de sim ‘opgeborgen’ in een map ../Packages/Official/ en afhankelijk waar je tijdens de initiële installatieprocedure jouw installatie-locatie hebt gekozen, staat de map ../Packages/Official/ default in: C:\Users\jouwnaam\AppData\Roaming\Microsoft Flight Simulator\Packages\Official\Steam of in ..\Official\OneStore\.
De standaard sim-omgeving ziet er zo uit:

DEFAULT-STEAM >> KLIK OM TE VERGROTEN

Waar staat de niet standaard software?

In ..\Packages zie je 2 sub mappen: \Official: daar vind je de default sim-mappen en de map ..\Community wordt ingericht om allerhande modificaties te kunnen aanbrengen. Daar komen de MOD’s!


Wat is een MOD?

Een MOD is niets anders dan een verzameling van informatie die de standaard sim-objecten gaat overschrijven resp. aanvullen. Iedere MOD heeft een hoofdmap met daarin zeker twee onontbeerlijke bestanden (layout en manifest) en een aantal sub mappen met inhoud. De MOD wordt (meestal) aangeleverd als gecomprimeerd bestand [mod-naam.zip].

Hoe installeer je een MOD?

[1] Download van je favoriete site, bijv. airport-eheh-eindhoven.zip.
[2] In de downloadmap geeef je Rechtermuis op de zip en kies Hier uitpakken.
[3] Je krijgt een map met de mod-naam van de zip.
[4] Kopieer deze map (dus NIET de ZIP) naar ..\Community .. klaar;
[5] Start de sim en wees blij met wat je ziet.
Meer is het niet, tenminste als je de Community-map niet vol wil laten lopen met allerhande (nice-to-have-maar-gebruik-ik-toch-nooit) MOD’s.
Anders komt er een stukje administratie om de hoek kijken, want waar vind je anders in het oerwoud van MOD’s, juist die MOD die zojuist ge-update is en dus de oude moet vervangen? Daarvoor gebruik je de MOD MANAGER als je veel MODs hebt, maar het kan ook simpel. Dus gaan we eerst voor simpel.

Het simpel organiseren van de MOD’s

Dat brengt ons weer terug bij de structuur van de sim. Klik nog even op de afbeelding van de DEFAULT-STEAM sim. Hier zie je de mappenstructuur van de sim. In analogie hiermee zou het handig zijn dat je de inrichting van de Community map inricht, in overeenstemming met de structuur van de sim. Wij hebben het hier dus -om te beginnen- over aircraft, livery, airport en scenery. Als er dus een MOD toegevoegd wordt aan de Community-map zal deze alfabetisch verschijnen in Windows verkenner. Het is dan eigenlijk gewenst dat de naam van de map overeenkomt met de notatie zoals je die in de sim aantreft.

In principe zou het er dus zo uitzien:

De naam van de map bestaat uit een aantal vaste gegevens zoals:
manufacturer-aircraft-model-type
manufacturer-livery-model-type
manufacturer-airport-icao-name

De wijze van de notatie geeft op dezelfde wijze inzicht zoals je dat ook in de sim ziet. Er is een MAAR .. niet iedere creator van MODs denkt na over de beschrijvende wijze van zijn product. Oppassen dus.

BELANGRIJK
De mappen en bestandsstructuur moet voldoen aan de voorwaarde:

  • MOD-NAAM << deze map moet gekopieerd worden naar ..\Community
    • MAP-1
      • BESTAND-1
      • BESTAND-2
    • MAP2-2
      • BESTAND-3
      • BESTAND-4
  • layout.json
  • manifest.json
  • readme.txt
  • jouw eigen bestand met andere info.txt