Camera overzicht


BASISCONCEPTEN

Er is een groot aantal camera-instellingen in MSFS 2020. Deze vind je in de sim onder

  • OPTIONS
    • GENERAL OPTIONS/CAMERA
      • GLOBAL SETTING – COCKPIT CAMERA – INSTRUMENTS – CHASE CAMERA
  • OPTIONS
    • CONTROL OPTIONS
      • CAMERA

Dit artikel behandelt

COCKPIT VIEW
EXTERNAL VIEW
DRONE
USER INTERFACE
VEEL GESTELDE VRAGEN

COCKPIT VIEW

COCKPIT weergave

De cockpitweergave is de belangrijkste cameramodus van MSFS en is de manier om met het vliegtuig te communiceren. In cockpitweergave kunt u vanuit elke camerapositie de camera-translaties, rotaties en zoomfactor regelen.

Rotations

“Cockpit look left” (Left shift + left)
“Cockpit look right” (Left shift + right)
“Cockpit look up” (Left shift + up)
“Cockpit look down” (Left shift + down)
Of u kunt de rechtermuisknop ingedrukt houden en de muis bewegen om de oogafstand te bedienen.

Translations

“Decrease cockpit view height” (down)
“Increase cockpit view height” (up)
“Translate cockpit view forward” (Right alt + up)
“Translate cockpit view backward” (Right alt + down)
“Translate cockpit view left” (Right alt + left)
“Translate cockpit view right” (Right alt + right)

Zoom

“Zoom cockpit view” (Mouse wheel up)
“Unzoom cockpit view” (Mouse wheel down)

De cockpitweergave

De cockpitweergave heeft vier [4] standaard cameraposities vanuit het perspectief van de piloot:
[1] De VFR-positie is standaard de pilotenstoel en biedt een goed zicht op zowel de belangrijkste instrumenten als de buitenkant. Het kan worden geactiveerd met het commando “Toggle VFR Cockpit mode” (standaard F10).
[2] De IFR-positie is standaard ingesteld op de pilotenstoel en is meer gericht op de instrumenten van het vliegtuig. Het kan worden geactiveerd met de opdracht ‘IFR Cockpit-modus in- / uitschakelen’ (standaard F9).
[3] De landingspositie is standaard de pilotenstoel en biedt een goed zicht op de landingsbaan. Het kan worden geactiveerd met het commando “Toggle Landing Cockpit mode” (standaard F11).
[4] De positie van de copiloot is standaard de stoel van de copiloot, in een VFR-stijl. Het kan worden geactiveerd met behulp van de “Toggle Copilot-weergave” (standaard niet toegewezen).
Extra notities:
[.] Als u de snelkoppeling “Camera resetten” gebruikt (standaard F), wordt de camera altijd vervangen door de laatst gebruikte Pilotenweergave.
[.] U kunt door de VFR-, IFR- en Landing Pilots-weergave bladeren met behulp van de opdrachten “Next Pilot position” & “Previous Pilot Position”.

De cockpitweergave heeft verschillende instrumentweergaven.
Instrumentweergaven zijn vooraf ingestelde cameraposities gericht op elk instrumentenpaneel van een bepaald vlak. U kunt ze openen met behulp van hun standaardsnelkoppelingen:
“Toggle instrument view [1, 2, 3 …]” (standaard links ctrl + [1,2,3 …]).
U kunt er ook doorheen bladeren met behulp van:
“Next instrument view” of “Previous instrument view” (standaard A of links shift + A)

De cockpitweergave heeft tien (10) slots voor aangepaste weergaven.
U kunt op elk moment de huidige camerapositie opslaan in een aangepaste weergave-instelling met behulp van “Save custom camera [0, 1, 2…]” (standaard, links ctrl + links alt + [1, 2, 3…]). U kunt deze aangepaste weergave vervolgens opnieuw laden met “Load custom camera [0, 1, 2…]” (standaard, links alt + [1, 2, 3…])

De Cockpit-weergave een set van 8 Quickviews.
Met een Quickview kan een piloot snel de vooraf ingestelde camerarichting oriënteren vanaf de pilotenstoel. De Quickviews zijn:
“Cockpit Quickview Up” (links ctrl + Up), +30° pitch
“Cockpit Quickview Rear” (links ctrl + Down), +160° yaw
“Cockpit Quickview Right” (links ctrl + Right), +90° yaw
“Cockpit Quickview Left” (links ctrl + Left), -90° yaw
“Cockpit Quickview 45° left” (standaard niet toegewezen)
“Cockpit Quickview 120° left” (standaard niet toegewezen)
“Cockpit Quickview 45° right” (standaard niet toegewezen)
“Cockpit Quickview 120° right” (standaard niet toegewezen)
U kunt door de Quickviews bladeren met behulp van :“Cockpit Quickview cycle” (standaard Q).

Ga naar boven


EXTERNAL VIEW

De externe weergave bestuurt het vliegtuig vanuit het perspectief van een derde persoon. U kunt de camera vrij rond het vlak draaien en zoomen ..

Rotaties

“External view left” (standaard niet toegewezen)
“External view right” (standaard niet toegewezen)
“External view up” (standaard niet toegewezen)
“External view down” (standaard niet toegewezen)
.. of u kunt de rechtermuisknop ingedrukt houden en de muis bewegen om de oogafstand te bedienen.

Zoom

“Zoom externe weergave” (muiswiel omhoog)
“Unzoom external view” (muiswiel omlaag)

Quickviews

Net als de cockpitweergave heeft de externe weergave een reeks Quickviews. Met Quickviews kan een piloot zich met de vooraf ingestelde camerarichting snel rond het vliegtuig oriënteren.
De Quickviews zijn:
“External Quickview Top” (left ctrl + Up), top down view
“External Quickview Rear” (left ctrl + Down), rear front view
“External Quickview Right” (left ctrl + Right), right plane profile
“External Quickview Left” (left ctrl + Left), left plane profile
“External Quickview 45° left” (standaard niet toegewezen)
“External Quickview 120° left” (standaard niet toegewezen)
“External Quickview 45° right” (standaard niet toegewezen)
“External Quickview 120° right” (standaard niet toegewezen)

Vanuit de externe weergave heeft u nog steeds toegang tot de set cockpit-gebaseerde instrumentweergaven met behulp van hun speciale snelkoppelingen (CTRL+ [1,2,3…]). Op dit moment kunt u geen aangepaste weergaven opslaan in Externe weergave.

Ga naar boven


DRONE

Showcase-weergave en Drone

De showcaseweergave biedt een manier om externe cameraposities te manipuleren om screenshots en video’s te maken of om van het landschap te genieten.
Met het commando “Toggle Drone” (standaard INS) kunt u de Showcase-modus in- en uitschakelen. Ze zijn onderverdeeld in twee (2) verschillende categorieën: de vaste camera [1] en de drone-camera [2].
[1] De vaste camera is een reeks groothoekbeelden die op de romp van het vliegtuig zijn geplaatst.
“Wissel vaste camera [1, 2, 3 …]” (linker ctrl + linker shift + [1, 2, 3 …]
Je kunt ze ook doorlopen met “Next Fixed camera” (A) and “Previous Fixed camera” (left shift + A).
[2] De drone-camera is een in hoge mate aanpasbare, vrij bewegende camera. U kunt de positie en rotaties vrijelijk regelen.

Drone Translations

“Translate Drone Backward” (S by default)
“Translate Drone Forward” (W by default)
“Translate Drone Down” (F by default)
“Translate Drone Up” (R by default)
“Translate Drone Left” (A by default)
“Translate Drone Right” (D by default)

Drone Rotations

“Pitch Drone Down” (Numpad 2 by default)
“Pitch Drone Up” (Numpad 8 by default)
“Roll Drone Right” (Numpad 9 by default)
“Roll Drone Left” (Numpad 7 by default)
“Yaw Drone Right” (Numpad 6 by default)
“Yaw Drone Left” (Numpad 4 by default)
Snelheid van translations & rotations
U kunt de snelheid instellen, zowel voor translaties als rotaties:
“Increase Drone Translation Speed” (F6 by default)
“Decrease Drone Translation Speed” (F5 by default)
“Increase Drone Rotation Speed” (F8 by default)
“Decrease Drone Rotation Speed” (F7 by default)
U kunt de scherptediepte bepalen
“Toggle Drone Depth of Field” (F1 by default)
“Toggle Foreground Blur” (left ctrl + F1)
“Toggle Drone Autofocus” (F4 by default)
“Increase Drone Depth of Field” (F3 by default)
“Decrease Drone Depth of Field” (F2 by default)
U kunt de belichting regelen:
“Toggle Drone Auto Exposure” (left ctrl + F4 by default)
“Increase Drone Exposure” (left ctrl + F3 by default)
“Decrease Drone Exposure” (left ctrl + F2 by default)
Dankzij de “volgmodus” kan het vrij bewegen in het vlakke referentiekader
“Toggle Drone Follow Mode” (standaard TAB)

De Drone “Lock-modus”

Deze stelt de drone-camera in op het vliegtuig en vergrendelt deze.
“Toggle Drone Lock Mode” (standaard links Ctrl + Tab)
De “Follow mode” en de “Lock mode” zijn niet met elkaar verbonden, wat betekent dat u ze onafhankelijk van elkaar kunt activeren of deactiveren.
Je kunt het doelwit van de drone-camera wijzigen (andere spelers, oriëntatiepunten …)
“Attach Drone to Next Target” (left ctrl + Page up)
“Attach Drone to Previous Target” (left ctrl + Page down)
“Lock Drone to Next Target” (T)
“Lock Drone to Previous Target” (left shift + T)

Ga naar boven


USER INTERFACE

Een samenvatting van de camerabediening en modi is te vinden in het camerapaneel in de werkbalk tijdens de vlucht. In de onderstaande afbeelding is dit de 3e icon.

Ga naar boven


VEEL GESTELDE VRAGEN

Wat is de Smartcam en hoe kan ik deze gebruiken?
De Smartcam is een functie die toegankelijk is vanuit de cockpit en externe weergaven “Toggle Smart Camera” (keyboard S). Hiermee kan de piloot de camera scherpstellen op het dichtstbijzijnde interessante punt, of een geselecteerd punt:
‘Stel een aangepast SmartCam-doel in’ (keyboard T)
“Next SmartCam Target” (keyboard linker ctrl + Page Up)
‘Vorige SmartCam-doel’ (keyboard links ctrl + Page Down)
Er zijn verschillende aandachtspunten beschikbaar voor de Smartcam.

Navigatie
Navigatiepunten zijn dynamisch en worden contextueel bijgewerkt, afhankelijk van de huidige vluchtstatus.
Op de grond volgt het elke kruising van taxibanen. Op de landingsbaan, voordat hij vertrekt, richt het zich op de klimhelling. Na het opstijgen richt het zich op het volgende waypoint als er een vluchtplan actief is, of op de dichtstbijzijnde luchthaven als er geen vliegplan is.
Tijdens de nadering wordt deze geüpdate naar de aangewezen baandrempel. Tijdens de “final” wordt het bijgewerkt naar het einde van de landingsbaan.

Toerisme
De Smartcam kan zich richten op oriëntatiepunten, fauna, enz.

Multiplayer
De Smartcam kan zich richten op andere spelers

Activiteiten
De Smartcam kan zich richten op het huidige missiedoel

Wat zijn de vergrendelbare versies van de camerabediening?
De vergrendelbare camera-ingangen worden geactiveerd wanneer hun overeenkomstige “vergrendelings” -bediening wordt geactiveerd. De piloot kan bijvoorbeeld het gedrag van de muis veranderen van het besturen van de cursor naar het bedienen van het oogpunt wanneer de rechtermuisknop wordt ingedrukt.
De meeste camerabesturingen hebben een vergrendelbare versie, waardoor een fijne aanpassing van het interactiemodel mogelijk is.

Kan ik de camerabediening toewijzen aan mijn joystick POV hat?
Ja, je moet eerst de Quickviews van je joystick POV-hat switch verwijderen (raadpleeg de Inputs FAQ voor meer details). Vervolgens moet je de volgende opdrachten instellen voor elke richting van je POV-hat switch:
COCKPIT LOOK LEFT
COCKPIT LOOK RIGHT
COCKPIT LOOK UP
COCKPIT LOOK DOWN
COCKPIT LOOK UP LEFT
COCKPIT LOOK UP RIGHT
COCKPIT LOOK DOWN LEFT
COCKPIT LOOK DOWN RIGHT
Het camerasysteem in MSFS is zeer veelzijdig en de meeste camerabesturingen kunnen op elke knop of as worden ingesteld.

Hoe verwijder ik de HUD van de externe weergave?
Schakel Opties> Algemeen> Camera> Chase-camera> Instrument-HUD weergeven uit.

Worden TrackIR-apparaten ondersteund door MSFS?
Ja. Het is belangrijk om de TrackIR-software te starten voordat u de simulatie start en ervoor te zorgen dat deze up-to-date is (softwareversie en lijst met games).
De bedieningselementen van het head-track apparaat dragen bij aan het camerasysteem; dat betekent dat je nog steeds met alle cameras kunt communiceren zoals je wilt terwijl je de head-track draagt.

Is er in de Drone-camera een manier om het vliegtuig tegelijkertijd te besturen?
Ja, je kunt het commando “Toggle plane control” (keyboard C) gebruiken terwijl je in de drone-camera bent om de besturing van het vliegtuig over te nemen.

Ga naar boven


Graphics basis instellingen (1.21.18.0)


De basis instellingen

Op de pagina GENERAL OPTIONS keuze GRAPHICS vind je de instellingen voor de grafische kaart en de keuze van de beeldscherm modus. De sim blijkt als referentiepunt voor optimale prestatie ontworpen te zijn voor een WINDOWED-beeldscherm modus en een resolutie van 1920 x 1080. Bij de volgende beschrijving van de instellingen gaan we daarom uit van deze situatie.

DISPLAY MODE

Hier selecteer je display modus voor de sim. Je hebt de keuze uit [1] WINDOWED-modus of [2] FULL SCREEN. In de stand FULL SCREEN en een gewijzigde FULL SCREEN RESOLUTION waarde geeft dat aanleiding om het aantal frame rates te zien teruglopen. (Zet bij DEVELOPERS, de stand op ON).
In Windowed mode kan je het venster aanpassen en snel andere applicaties op de hoofdmonitor bereiken. In de stand Full Screen is de muis niet monitor gebonden en kan je dus met de muis alle schermen bereiken. Je schakel in-sim met keyboard ALT+ENTER tussen deze twee opties.

FULL SCREEN RESOLUTION

Hier kies je de juiste resolutie voor jouw display. Wanneer je twee of meer schermen gebruikt, is het handig om de verticale resolutie op bijv. 1080 px in te stellen om de muisbeweging in horizontale richting te stabiliseren.

RENDERING SCALING (RENDERING RESOLUTION >YOUR DISPLAY<)

Schaalt de resolutie van de 3D-scènerey weergave. De gebruikersinterface wordt niet beïnvloed door deze parameter. Lagere schaalvergroting verbetert de prestaties; hogere scaling verbetert de kwaliteit.
Het wordt aanbevolen om de Temporal Anti Aliasing-techniek (TAA) te gebruiken wanneer deze lager is dan 100% om de beste up sampling-kwaliteit te krijgen. Als je meer dan 100% gebruikt, wordt de weergave super gesampled (SSAA).

V-SYNC

V-sync staat default aan en kan je dus alleen uitzetten. V-sync werkt alleen met een monitor die een ‘adaptive sync’ functie heeft op HDMI/Display port 1.2. Verbeteringen met V-SYNC=ON zijn alleen zichtbaar tussen de 40 en 60 fps.
Gebruik dus V-SYNC alleen als je een display hebt die voorzien is van adaptive sync, anders heeft deze instelling geen zin en kan je die beter op OFF zetten.

FRAME RATE LIMIT

De volgende instelling: FRAME RATE LIMIT werkt alleen als V-SYNC aan staat EN je display adaptive sync eigenschappen bevat. V-SYNC WERKT ALLEEN TUSSEN DE 40 EN 60 FPS.
Je hebt hier de keuze uit 20-30-60 FPS. De controle: zet V-SYNC aan, limiteer de frame rate tot 20 en bewaar de instellingen met F11. Kijk naar de ingestelde frame rate met DEVELOPERS=ON. Wat zie je? Doe dat ook voor 30 en 60 FPS. Advies: 30 FPS
Bij 60 FPS duurt 1 frame 1/60 seconde = 16,7 ms. In die 1/60e seconde wordt de inhoud van de display in een keer ververst met de inhoud van het grafische geheugen. Bij een resolutie van 3440 x 1440 zijn er dus 4.953.600 pixels te vullen. Bij een resolutie van 1920 x 1080 zijn dat er 2.073.600 pixels. Los van de inhoud die in de pixels aanwezig zijn, is het duidelijk dat met een hogere/lagere frame rate en een juiste schermresolutie de videokaart meer/minder zijn best moet doen.
En nog maar eens in de herhaling: bij flight simulation is het niet de bedoeling om zoveel mogelijk frames erdoor te pompen, maar een ‘smooth’ presentatie te zien van de scenery. Dat bereik je dus door de juiste combinatie van instellingen. Lees dit artikel op onze website nog maar eens een keer na.

HDR10

Is grijs en niet instelbaar

DIRECTX VERSION

DX11- als je ongewenste effecten ziet met DX12 deze instelling terugzetten.

GLOBAL RENDERING QUALITY

Kies uit een reeks Default waarden”| LOW-END | MEDIUM | HIGH END | ULTRA |. Klik even door deze 4 standen heen en kijk dan onder de streep naar de ADVANCED SETTINGS hoe die veranderen. In zijn algemeenheid geldt dat bij gekozen hogere instellingen er een zwaardere belasting optreedt. Bedenk wel dat hogere instellingen op laag gespecificeerde machines een stevige impact zullen hebben op grafische laadtijden van de sim. Het instellen van de Global Rendering Quality is de makkelijkste manier om te bemerken waar de winst zit. Van ULTRA naar HIGH kan je een verbetering verwachten van 20% en van HIGH naar MEDIUM en nog lager naar LOW-END is de verbetering tussen de 30% en 40%.

De test

[1] Ga naar OPTIONS | GENERAL en zet eerst de DEVELOPERS modus aan. Je krijgt aan de rechterzijde van je beeldscherm een FPS-teller.
[2] Zet de DISPLAY MODE op WINDOWED.
[3] Zet de FULL SCREEN RESOLUTION op 1920 x 1080 (referentie instelling).
[4] Zet de GLOBAL RENDERING QUALITY op ULTRA
[5] Zet V-SYNC op OFF (deze test kan je straks herhalen met V-SYNC =ON).
[6] Druk op F11 om de instellingen op te slaan en noteer de FPS-waarde.
[7] Zet de GLOBAL RENDERING QUALITY op HIGH-END; druk op F11 en noteer de waarde.
[8] Zet de GLOBAL RENDERING QUALITY op MEDIUM; druk op F11 en noteer de waarde.
[9] Zet de GLOBAL RENDERING QUALITY op LOW-END; druk op F11 en noteer de waarde.

Om een vloeiende weergave te krijgen van de scenery moet je minstens 20 – 30 fps kunnen halen met je sim. Dus uitgaande van de gegevens in de kolom HIGH-END kan je ervan uitgaan dat je boven de 30 fps blijft. Wil je toch een beter LEVEL OF DETAIL, dan zullen de instellingen van TERRAIN en OBJECTS gewijzigd kunnen worden. Zet beiden op 200 en bekijk het resultaat per rendering. De ingestelde naam veranderd naar CUSTOM.

V-SYNCULTRAHIGH-ENDMEDIUMLOW-END
OFF27 FPS37 FPS49 FPS74 FPS
ON26 FPS38 FPS48 FPS60 FPS
OFF
LOD=200
27 FPS34 FPS42 FPS50 FPS
CPU: INTEL i7-8700 (OC = 4,3GHz) – 2×16 GB RAM DDR4-2132 (XMP = 3000 MHz)
MOBO: MSI Z370 |GPU: RADEON RX580 -8GB DDR5

ADVANCED SETTINGS

ANTI-ALIASING

Maakt anti-aliasing mogelijk en kiest uit verschillende soorten AA.
FXAA (Fast approximate Anti-Aliasing): biedt anti-aliasing van mindere kwaliteit, maar vereist geen grote hoeveelheid rekenkracht.
DLAA (Directionally Localized Anti-Aliasing: biedt anti-aliasing van gemiddelde kwaliteit, maar vereist meer rekenkracht.
TAA (Temporal Anti-Aliasing): biedt de hoogste kwaliteit tegen de hoogste belasting.

In diverse computerprogramma’s (met name grafische applicaties en spellen) wordt anti-aliasing gebruikt om het zogenaamde karteleffect, dat voorkomt bij het tekenen van figuren en tekst op het computerscherm, te verminderen. Een schuin getekende lijn of ander afgerond figuur op een computerscherm wordt afgebeeld met vierkante pixels. De oplossing is om de pixels rond de rand van een afgerond figuur een kleur te geven die een -naar de positie gewogen- gemiddelde is van de kleur van het figuur en de achtergrondkleur, waardoor het karteleffect minder opvalt.

Bij de volgende instellingen lees je voor ***:
Hogere waarden verbeteren de visuele kwaliteit, maar kunnen de prestaties beïnvloeden.

TERRAIN LEVEL OF DETAIL***

Past de visuele kwaliteit van het terrein aan.

OFF SCREEN TERRAIN PRE-CACHING

Offscreen terrain pre caching ” grafische instellingen zijn toegevoegd (Laag, Medium, Hoog en Ultra). Als dit is ingesteld op Ultra, wordt al het offscreen-terrein met volledige kwaliteit in de cache opgeslagen, wat FPS-drops en LOD-popping bij het pannen van de camera vermindert, maar de algehele prestaties kan beïnvloeden.

TERRAIN VECTOR DATA

Deze instelling past de kwaliteit van de terrein vectorgegevens aan en dit beïnvloedt oceanen, meren, rivieren en wegen.

BUILDINGS***

Past de visuele kwaliteit van procedureel gegenereerde gebouwen aan.

TREES***

Past de visuele kwaliteit van bomen aan. Het veranderen van deze instelling naar medium geft een kleine prestatieverbetering en weinig tot geen visuele veranderingen.

GRASS AND BUSHES***

Past de visuele kwaliteit van gras en struiken aan.

OBJECTS LEVEL OF DETAILS***

Past het detailniveau aan voor andere objecten.

VOLUMETRIC CLOUDS***

Pas de kwaliteit van wolken aan.

TEXTURE RESOLUTION***

Pas de kwaliteit van texturen aan.

ANISOTROPIC FILTERING***

Pas de kwaliteit van de anisotrope textuur filtering aan.

TEXTURE SUPERSAMPLING***

Past de kwaliteit aan van supersampling van belangrijke materialen, zoals vloermarkeringen.

TEXTURE SYNTHESIS***

Past de kwaliteit van gesynthetiseerde texturen aan.

WATER WAVES***

Past het resolutieniveau van golfsimulatie aan.

SHADOW MAP***

Past de resolutie van de kaart schaduw aan.

TERRAIN SHADOWS***

Past de resolutie van terreinschaduwen op lange afstand aan.

CONTACT SHADOWS***

Past de kwaliteit van precieze schermruimte-schaduwen aan.

WINDSHIELD EFFECTS***

Past de kwaliteit van regeneffecten en reflecties op de voorruit aan.

AMBIENT OCCLUSION***

Past de kwaliteit van omgevings-occlusieschaduwen aan.
De occlusie schaduw is de donkerste schaduw in een object. Dit is het best gesimuleerd wanneer de richting van de lichtbron niet duidelijk is.

REFLECTIONS***

Past de kwaliteit van reflecties aan.

CUBEMAP REFLECTIONS***

Cubemap Reflections” bepaalt hoe de wolken eruitzien wanneer ze door water worden weerkaatst; IMPACT HIGH

RAYMARCHED REFLECTIONS***

…HIGH

LIGHT SHAFTS***

Past de kwaliteit van licht kolommen aan.

BLOOM***

Kies of u de lichtboei met helder licht wilt inschakelen.
Bloom (ook wel lichtbloei of gloed genoemd) is een grafisch computereffect dat wordt gebruikt in videogames en High Dynamic Range Rendering (HDRR) om een beeldartefact van echte camera’s te reproduceren. Het effect produceert lichtranden (of veren) die zich uitstrekken vanaf de randen van heldere gebieden in een afbeelding, wat bijdraagt aan de illusie dat een extreem helder licht de camera of het oog die de scène vastlegt, overweldigt.

DEPTH OF FIELD***

Deze instelling zal bepalen hoe ver de sim zal renderen en met welke scherpte dit zichtbaar is.

MOTION BLUR

… HIGH

LENS CORRECTION

Kies of u de vervormingscorrectie van de cameralens wilt inschakelen.

LENS FLARE

Kies of u camera lens flare wilt inschakelen.
Lens flare verwijst naar een fenomeen waarbij licht wordt verstrooid in een lenssysteem, vaak in reactie op een helder licht, waardoor soms een ongewenst artefact in het beeld ontstaat.

De overige instellingen

Nog even terug naar de instelling van GLOBAL RENDERING QUALITY. Bij wijzigen daarvan laten de ADVANCED SETTINGS verschillende keuzes zien:

SETINGSLOW-ENDMEDIUMHIGH ENDULTRA
TERRAIN LOD2550100200
OBJECTS LOD2550100200
ANISOTROPICOFF4X8X16X
TEXTRURE SUPERSAMPLINGOFF2X24X46X6
SHADOW MAPS768102415362048
TERRAIN SHADOWSOFF2565121024

MANUAL CACHE

Om verbetering aan te brengen bij het inlezen van terrain/scenery bestanden (wanneer je een slecht downloadsnelheid hebt) kan je een gebeid dat je gaat vliegen als MANUAL CACHE opslaan.

Wat is MANUAL CACHE

Met Manual Cache kan je 3D-fotogrammetriegegevens, hoogtekaartgegevens en het online vegetatiemasker van een gebied naar keuze opslaan op de lokale harde schijf.

Start MSFS en ga naar OPTIONS/GENERAL OPTIONS
Kies DATA in de menukolom en daarna MANUAL CACHE; druk op VIEW
Kies een (snelle) schijf met voldoende GB als locatie voor de MANUAL CACHE (advies 250 GB). In dit voorbeeld is dit een M2-SSD in een M2-slot van de processor.
Geef een getal in het veld Maximum Overall Cache Size: voorbeeld 1 GB
Druk dan op CREATE CACHE
(Je kan niet eerder de functie CACHE NEW REGION gebruiken, zonder een eerste MANUALCACHE.CCC te maken)
Zoek met het zoekveld een airport bijv. LIRF (Rome)
Geef deze manual cache regio een naam en kies dan FINISH AND DOWNLOAD
Er wordt nu in de gekozen locatie een bestand MANUALCACHE.CCC gemaakt; wacht totdat klaar is; De sim is totdat moment niet te gebruiken!

Je kan wel de Maximum Overall Cache Size tussentijds wijzigen

Er wordt geen overzicht van de opgeslagen regio’s getoond.