X-PLANE FAQ


De meest gestelde vragen en antwoorden over X-Plane-11 vind je op deze pagina. Onder de inhoudsopgave een begrijpelijke tekst en een link naar de Q&A op deze pagina. Klik op een van de onderstaande FAQ om snel naar het onderwerp te gaan.

Inhoudsopgave FAQ


X-Plane aanschaffen

X-Plane aanschaffen kan je op verschillende manieren. Als je onvoldoende computerkennis hebt, ga je naar de Steam Community met deze link: http://steamcommunity.com/app/269950
Wil je zelf installeren en weten wat er in je computer gebeurt? Ga dan rechtstreeks naar X-Plane met deze link: http://www.x-plane.com/desktop/buy-it/
Heb je een trage internetverbinding?
Koop dan bij X-Plane de DVD Versie.
http://www.x-plane.com/product/x-plane-11-dvd-set/

Terug naar de Inhoudsopgave


Aanbevolen pc specificatie:

    • OS: 64 bits Windows 7, 8.1, of 10
    • Processor: Intel Core i5 6600K @ 3.5 GHz of beter nog i7 7700K @ 4,2 GHz
    • Memory: 16 GB RAM
    • Graphics: DirectX 12-videokaart (NVIDIA of AMD met 4 GB VRAM)
    • DirectX: Versie 12
    • Network: Breedband internet verbinding
    • Harde schijf: 65 GB beschikbaar voor X-Plane, bij voorkeur SSD (500 GB)
    • Geluidskaart: Default
    • Noot: Bij het opslaan van scenery bestanden moet je rekening houden met minimaal 20 GB. Een speciale SSD van 500 GB is voor de toekomst geen luxe.
    • Kijk ook eens hier: https://nl.hardware.info/ voor productinformatie.

Terug naar de Inhoudsopgave


Hoe los ik een download probleem op?

De randvoorwaarden:

  1. Allereerst: zorg dat je een breedband internetverbinding hebt.
    Wil je weten wat je nu hebt en wat de resultaten van een download is?

    1. Ga naar de Startknop van Windows 10.
    2. Rechtermuis, kies Taakbeheer.
    3. In Taakbeheer kies Prestaties en in dit scherm links onderaan je Ethernet verbinding. Volgende stap.
    4. Ga naar onze XPLANE-STACK en kies de map Binaire bestanden….zet een vinkje bij 512 MByte en kies Download.
    5. Kijk in de grafische presentatie van je Ethernet wat het resultaat is.
  2. Downloads: altijd binnenhalen in een map of schijf met volledige rechten.
    Hoe weet je dat?

    1. Ga naar de map waar de downloads worden opgeslagen.
    2. Rechtermuis, kies Eigenschappen (van Downloads)
    3. Kies tab Beveiliging en bij Namen van groepen of gebruikers: Users (Jouw naam)
    4. Wanneer Users in het vakje  Machtigingen voor Users geen volledig beheer heeft, stuur je een bericht via de Contactpagina en helpen we je verder.
      (Klik User-Bewerken-vinkje bij Volledig beheer-Toepassen-OK)
  3. Na de ontvangen download het gecomprimeerde bestand NIET verplaatsen.
    De meeste downloads zijn gecomprimeerd tot 7-zip, RAR, ZIP of iets anders.
  4. Browser werkt niet, antivirus software blokkeert en meer van dat soort ongein.
    Alles krijgt de schuld, maar je weet niet wat het echt is. Bij het downloaden van bestanden valt er af en toe een bitje om. De oplossing daar voor is de MD5 Checksum. Wat er ontbreekt in de community is dat bestanden ter download worden aangeboden waarvan deze kenmerken onvoldoende duidelijk zijn. Je weet dus nooit of je het bestand volledig en niet corrupt binnenhaalt. Jammer toch als je net met veel moeite 2 GB hebt gedownload en het bestand kan niet worden gebruikt. Volgende week een artikel hoe je dit probleem aanvliegt.

Terug naar de Inhoudsopgave


Hoe unzip ik een bestand?

Unzippen:  doe deze maar: http://www.rarlab.com/ en kies de juiste versie voor je pc: Dutch 64 bit. Je krijgt winrar-x64-540nl.exe.
Deze versie staat ook op onze XPLANE-STACK.

  1. Installeren doe je in C:\Program Files en de installatie maakt de map ..\WinRAR
  2. Unzippen, back-up maken, knippen, plakken…voordat je wijzigingen aanbrengt in enige map…maak altijd even een kopie. Doe dat met WINRAR. Hoe? Voorbeeld:
    1. Je wilt wijzigingen aanbrengen in de map F:\X-Plane 11\Resources\bitmaps\runways
    2. Ga naar de map F:\X-Plane 11\Resources\bitmaps\ en kies de map /runways met de rechtermuis en kies in het contaxt menu: Voeg toe aan runways.rar
    3. Er komt nu een WinRAR bestand  van “runways” in de map ..\bitmaps\
    4. Gaat het fout, dan unzip je het bestand runways.rar ter plekke.
  3. Unzip een bestand naar de plaats waar het thuis hoort: Voorbeeld.
    1. Eindhoven_EHEH.zip
    2. Dubbelklik (of enkel klik) de zip, WinRAR gaat open.
    3. Kies de bovenste balk (blauw = boven Eindhoven_EHEH)
      WinRAR_2017-05-28_12-42-41
    4. Kies Uitpakken in en dan de juiste map kiezen (blauw=Custom Scenery)
      WinRAR_2017-05-28_12-45-22.png
    5. OK, klaar, maar let op…
  4. Een nieuwe scenery wordt in het bestand scenery_pack.ini altijd toegevoegd aan de bovenste regel van deze tabel. Weet wat je geïnstalleerd hebt (een scenery of een library) en zet de regel in het ini bestand in de juiste volgorde.
  5. Let op dat je geen dubbele mappen maakt. Het moet er zo uitzien:
    F:\X-Plane 11\Custom Scenery\Eindhoven_EHEH\
  6. Wanneer het geen scenery is maar een library ziet het er zo uit: (voorbeeld)
    F:\X-Plane 11\Custom Scenery\AEHD_Ramps met daarin het bestand  library.txt
  7. Lees nog even in deze FAQ bij Wat is de prioriteit van de scenery.

Terug naar de Inhoudsopgave


Op welke schijf of in welke map installeer ik X-Plane het beste?

X-Plane lust nog al wat ruimte. Als je verstandig bent dan zet je een speciale SSD in je machine van 250 Gb of 500 Gb.
De indeling van de mappen: een installatiemap, een map met (gezipte) bestanden die je geïnstalleerd hebt en een map met bestanden die je niet geïnstalleerd hebt. Verspil geen ruimte door de inhoud van een zip-bestand te willen uitpakken om te zien wat er in zit. Dat kan je gewoon doen met WinRAR.

Terug naar de Inhoudsopgave


Hoe installeer en verwijder ik een scenery?

In feite is dit al beschreven bij Hoe unzip ik een bestand.
Wanneer je een scenery of library tijdelijk wilt uitschakelen dan doe je dat in het bestand F:\X-Plane 11\Custom Scenery\scenery_packs.ini
Je laat de map met de scenery gewoon staan en in het ini-bestand wijzig je de regel (voorbeeld)
SCENERY_PACK Custom Scenery/EHEH_Eindhoven/ naar
SCENERY_PACK_DISABLED Custom Scenery/EHEH_Eindhoven/

Wil je de scenery echt verwijderen, verwijder dan de map met die naam. Met het opstarten van X-Plane wordt een nieuwe .ini aangemaakt met alleen de inhoud van de map SCENERY_PACK Custom Scenery/.

Terug naar de Inhoudsopgave


Wat is Open Street Map [OSM]?

Wil je weten wat Open Street Map voor je kan betekenen? Lees dan deze tutorial op flightsim.com. In de tutorial kan je lezen wat OSM is, hoe het wordt gebruikt binnen X-Plane en nog belangrijker: hoe je een bijdrage kan leveren aan de verdere ontwikkeling.
https://www.flightsim.com/vbfs/content.php?16301-OpenStreetMap-Tutorial/view/1

Terug naar de Inhoudsopgave


Welke OSM | W2XP scenery versie moet ik hebben?

Voor Europa zijn er inmiddels 3 versies beschikbaar.

  1. OSM
  2. Een normale versie, zonder toevoeging.
  3. Een mix van OSM en de normale versie.

1a. Het verschil tussen de versies is dat in de ‘osm’ versie de autogen objecten zijn uitgesloten. Dat betekent dat je alleen gebruik kunt maken van de data die het opens street map project aanlevert. In vele Europese landen is de kwaliteit en kwantiteit van de osm data ruim voldoende.
2a. De normale versie heeft een aantal slimme uitsluitingen die voorkomen dat er autogen objecten worden gecreëerd op de plaatsen waar er osm gebouwen zijn. Naast deze uitsluitingen zijn autogen objecten gewoon mogelijk.
3a. Er is thans ook een derde mogelijkheid geboden: een gemixte versie van OSM en de normale versie is als beste oplossing beschikbaar voor Europa.
Alle andere continenten zijn alleen in de normale versie beschikbaar omdat de OSM data daarvan slecht kan zijn.

Terug naar de Inhoudsopgave


Wat is de prioriteit van een scenery?

De volgorde en daarmede de prioriteit van de scenery packs wordt bepaald in het bestand scenery_packs.ini in de map ..\Custom Scenery\ Van boven naar beneden lees je in dit bestand:

  1. Eigen en aangepaste airports.
  2. Originele airports: Global airports, Aerosoft, etc.
  3. Toegevoegde regionale scenery: VFR-Addons (Objects).
  4. Toegevoegde continentale scenery (mits geïnstalleerd): w2xp scenery.
  5. w2xp scenery (mits geïnstalleerd): w2xp_Europe, w2xp_America, etc.
  6. Libraries: w2xp-world-models, Europe Library, Sea Traffic, OpenSceneryX, FF_Library, ect.
  7. Overlay scenery (mist geïnstalleerd):wanneer je Ortho4XP scenry gebruikt: yOrtho4XP_Overlays.
  8. Foto scenery (mits geïnstalleerd): gemaakt met G2XPL Ortho4XP, etc.
  9. Mesh bestanden (mits geïnstalleerd): HD Scenery Mesh v3

Onthoud dat HD mesh bestanden alleen kunnen werken wanneer er GEEN foto scenery actief is in een regio. Dit komt omdat foto scenery hun eigen mesh hebben die afgeleid is van standaard x-plane dsf bestanden of van een hd scenery mesh.

Terug naar de Inhoudsopgave


Wat betekent de code ZL-nn?

ZL staat voor ‘zoom level’en daarmee voor de kwaliteit van een foto scenery. Hoe hoger de ZL -waarde, hoe beter de kwaliteit van de scenery, maar ook tevens de in beslag genomen schijfruimte, een navenante download tijd, de laadtijd van de scenery en geheugengebruik in X-Plane. Als je scenery gebruikt met een hoge ZL waarde kan het zijn dat XP even tot stilstand komt om de volgende scenery in te laden. Het moge duidelijk zijn dat wanneer je IFR vliegt op grote hoogte dat het weinig zin heeft om scenery te laden met een hoge ZL waarde. ZL-16 is dan ‘zwaar’ genoeg. Daarentegen wanneer je VFR vliegt en dus ook langzamer, kan je met ZL-17 meer details zien op de grond.. Het hang van jouw hardware af of je dat kan waarmaken.

Zoom Level Schaal Lengte per pixel Bestandsgrootte
ZL-16 1:8000 2,4 m 2 GB
ZL-17 1:4000 1,2 m 8 GB
ZL-18 1:2000 0,6 m 32 GB
ZL-19 1:1000 0,3 m 128 GB
ZL-20 1:500 0,15 m 512 GB

Terug naar de Inhoudsopgave

Hoe zit het met de NAVDATA in X-Plane-11


Dit artikel gaat over de wijze waarop navdata in X-Plane-11 (XP) is geïnstalleerd, hoe het werkt en hoe XP de informatie, die je nodig hebt voor navigatie, opzoekt. Verder kijken we naar de plaats waar specifieke data is geplaatst en welke data betrekking heeft op airports of scenery. Maar vooral: welke data komt er standaard mee met XP en welke data wordt aangeleverd door bijv.  Navigraph of Aerosoft of waar komt de door jou gedownloade data?


Wij kijken eerst even naar de structuur van XP met Windows Verkenner.

Eer zijn twee mappen die je moet onthouden als het gaat om navdata.

Dit zijn de map Custom_Data en in een aantal gevallen de map Custom_Scenery.

Het overzicht van de mappen in de standaard X-Plane installatie zie je hier.
Zet je Windows Verkenner open en doe mee.

Er zijn in de wijze waarop de XP navdata  is gestructureerd een vijftal niveaus (layers)  te ontdekken. Je ziet hierna een aantal blokken in verschillende kleuren en grootte. De blokken vertegenwoordigen de verschillende ‘layers’ van de navdata. In verticale zin ligt de minst belangrijke data onderop en de meest belangrijke data ligt bovenop. De kleur van de box geeft aan wat de herkomst van deze navdata is. De blokken met de grootste breedte hebben een wereldwijde dekking (world-wide-coverage).

Layer 5: Wij beginnen met het onderste grijze blok: dit is de data in de map: schijf:X-Plane 11Resourcesdefault data. Deze data zal nooit wijzigen, tenzij XP je daar een update voor geeft. Je hoeft dus aan deze navdata nooit iets te doen. In deze locatie zijn er de bestanden earth_away.dat, earth_fix.dat en earth_nav.dat en dit betekent dat dit de bestanden zijn van airways, fixes en navdata van de wereld.
Een onderliggende map: schijf:X-Plane 11Resourcesdefault dataCIFP [coded instrument flight procedures] heeft inhoud die betrekking heeft op SIDs en STARs van alle airports die zijn opgeslagen in deze laag.

De grijze kleur van de layers betekent dat de inhoud wordt verkregen door het downloaden van XP, een demo en/of beta versie, installatie via een DVD en ook de download via Steam. Deze laag bevat dus de world-wide base navdata. Daarom kijken we eerst even naar layer 2.


Layer 2: Tezamen met de onderste (grijze) laag komt een andere (kleinere) grijze box (bovenaan de stapel). Daarin zitten de Custom Scenery en Global airports navdata. Kijken we verder in deze kleine grijze box dan zie je in de root van XP de map …Custom Scenery met daarin de map …Global airports.
[jou schijf:X-Plane 11Custom SceneryGlobal Airports]
Verder in de map … Global Airports is er de map …Earth nav data waarin scenery, airport data en earth_nav data verblijven. Ook in deze map zal je nooit iets veranderen sinds het door XP geleverd wordt. Met een update van XP krijg je vanzelf een de bijgewerkte bestanden  waarin de localizers, glideslopes en de ILS/DME van alle ILS-en die in XP zijn opgenomen en dus werken met de scenery van Global Airports die standaard in XP aanwezig zijn.

Hetgeen betekent dat wanneer je een probleem hebt dat bijvoorbeeld een ILS niet correct in lijn is met de airport scenery, je dus naast de baan landt. Dan is dat dus een probleem tussen de ligging van de scenery en de ILS en aangezien deze bestanden worden geleverd door de Scenery Gateway van XP heeft het geen zin om daar zelf aan te sleutelen. Immers bij iedere update van XP worden ook de door jou gewijzigd bestanden weer overschreven. Het beste is om dit soort problemen aan te kaarten bij de XP Scenery Gateway.


Layer 4: Dan nu over naar de volgende laag, de oranje box met de zelfde breedte (= world-wide-coverage).

In deze box ontvang je de (maandelijkse betaalde) updates van o.a. Aerosoft en Navigraph.

Je  krijgt de earth_nav.dat, earth_away.dat en de earth_fix.dat en ook de CIFP-folder met de dat -bestanden voor ieder afzonderlijke airport.

Wanneer er in deze box geïnstalleerd is, wordt de laag eronder ‘verborgen’ voor XP en wordt de data in de grijze box niet langer aanspreekbaar en gebruik je de data die je gekocht hebt en die uiteraard de bedoeling heeft om die ook te gebruiken.


Layer 3: Dan gaan we nu naar de groene laag: deze laag is kleiner en groen gekleurd omdat  (a) het gratis is en deze box is kleiner omdat (b)  het niet de gehele wereld betreft maar alleen de gebieden die onder de verantwoordelijkheid vallen van de FAA. Je krijgt dus alleen de data  van de US, super accuraat en gratis en voor niks. XP maakt gebruik van deze data wanneer je in US vliegt en daarbij worden de onderliggende data niet aangesproken. Vind je een afwijking tussen de scenery en de ILS dan rapporteer je  het makkelijkst deze bug aan de XP Scenery Gateway.

Vlieg je in Europa, dan doet de inhoud van deze laag niet mee, maar haal je data op uit layer 4 of als deze er niet is, uit layer 5.


Layer 2: is hierboven al besproken.


Layer 1: Tot slot is er de blauwe laag helemaal bovenaan. Dit is de data laag die door de gebruiker is aangebracht. In deze laag zijn de user_nav.dat en de user_fixed.dat bestanden ondergebracht. Deze bestanden staan in de …Custom Data map, net zoals de payware en heeft in laag 1 de hoogste prioriteit. M.a.w: als je te maken hebt met data die niet wordt voorzien door de world wide data of door Jeppesen/Navigraph of door Aerosoft dan kan je deze verkregen data plaatsen in de box User Defined Layer –> ?:X-Plane 11Custom Data

Als voorbeeld: je hebt een NAV nodig die niet langer beschikbaar is in ‘real life’ en omdat dit dus niet in deze ‘real world’voorkomt, kan je dat dus ook niet vinden in de layer waar Aerosoft of Navigraph zijn informatie plaatst of in een van de grijze layers 5 of 2. Dan ga je naar de bovenste laag waar de user_fix en user_nav ter spake komen.  Je kan user fixes maken in XP en als je een waypoint bewaart, maakt XP een user_fix.dat aan. Met de prioriteit van het lezen van nav data zal  XP de aangetroffen user data nooit overschrijven.


  • Samengevat:
    • XP leest van boven naar beneden door 5 layers
    • Er worden geen bestanden overschreven met identieke die in een lagere layer staan.
    • Het heeft geen zin om in de layers 2 en 5 (grijs) wijzigingen aan te brengen, aangezien deze bij iedere update van XP worden overschreven.
    • Je kan zelf user defined fixes maken; deze komen vanzelf in de juiste map.
  • Blijft over:
    • waar plaatsen we de gedownloade bestanden van scenery, resources etc.
      • Daarover in een volgend artikel

MD5 Checksum Tabel


Binnenkort verschijnt hier een tabel met de MD5 Checksum van de meest gevraagde bestanden.

D142E0077C6B5CF0D3AB69461FD97ACA *EHAM_Scenery_Pack.zip
CD6AB9C8C6568C05462942CA52E9E8AE *EHEH_Eindhoven V1.1.zip
2123EDE5A4E22ABB3427C73A29AF5184 *EHEH_Scenery_Pack.zip
47EB714F6B2579EEEAB077CB2480B624 *Europe_Library.7z
7C58F270240E6674A77B999A94307057 *FO_William_For_MCE_V2.zip
E1A79333006F6119DF8736025A6BA7E2 *JavaSetup8u131.exe
3040A4A1113B88CAB9B12A625E13B140 *MceForXplane.zip
60BCDDB333A78AA90EDEB822854F65DC *Mechanic_Lorna_For_MCE.zip
FB868C7922351A61D00DF7685869AEFA *SimHeaven_VFR-Aerials_World.7z
FB868C7922351A61D00DF7685869AEFA *SimHeaven_VFR-Aerials_World.7z
9A5C826746AA062295D71D1EA9031022 *SimHeaven_VFR-Landmarks_Africa.7z
63F12ECEB1036B9F602B30C6E7047248 *SimHeaven_VFR-Landmarks_America.7z
5E433164F8A9E69A7ECEF0EE208BAFE6 *SimHeaven_VFR-Landmarks_Asia.7z
087C3C3F415D22DE19133CE7C699EE97 *SimHeaven_VFR-Landmarks_Australia-Oceania.7z
0B36706003E9DAD32C181C167383759A *SimHeaven_VFR-Landmarks_Europe.7z
0B36706003E9DAD32C181C167383759A *SimHeaven_VFR-Landmarks_Europe.7z
A36C523BD6081D443612BC101832AEE3 *SimHeaven_VFR-Landmarks_World.7z
7049F6773B52A17C57E3A939FFF80701 *X-IvAp_034_win.zip
E951EC05C2E7A42836B61CF9A5C4BC43 *XAddonManager.exe
80DB139ADE2EB9D8033B740708257ECF *XP11SettingsTool.zip
B32132E25144D0837ED8AB14A4106D4C *w2xp_Europe.7z
58FBE1CB47B3D0344272C39FFE777B93 *w2xp_Europe_mix.7z
806A804652976A649C80D457F5350179 *w2xp_Europe_net.7z
3EB38068A63F90FB408B677B7FA0E9B6 *w2xp_world-models.7z
4188C930D44C067522767C004297C826 *xp_libraryinstaller_v3_4.zip

Bytes -bits – FastSum – Controleer je downloads


Browser werkt niet, antivirus software blokkeert en meer van dat soort ongein. Alles krijgt de schuld, maar je weet niet wat het echt is. Bij het downloaden van bestanden valt er af en toe een bit-je om. Om te controleren of een bestand wel juist is gedownload, gebruik je de MD5 Checksum. Dit is een getal dat de samenstelling van een bestand vertegenwoordigd. Dit getal zal bij de ‘ontvanger’ en de ‘verzender’ gelijk moeten zijn.

Wat er ontbreekt in de community is dat bestanden ter download worden aangeboden waarvan deze kenmerken onvoldoende duidelijk zijn. Je weet dus nooit of je het bestand volledig en niet corrupt binnenhaalt. Jammer toch als je net met veel moeite 11 GB hebt gedownload en het bestand kan niet worden gebruikt. Ter controle van dit getal gebruiken we FastSum

Naast hwt programma FastSum heb je dus ook de MD5 Checksum nodig van het bestand dat je downloadt en wel de waarde die behoort bij het bestand zoals je dat uitleest in Windows Verkenner. Als bij de download het MD5-controlegetal niet overeenkomt met de waarde die is verstrekt, gaat het niet werken en is de download corrupt. Dat kan zijn dat dit veroorzaakt wordt door de internetverbinding. Download nog een keer en controleer.

Over bits en Bytes, bestandsgrootte en datatransfer

Introductie: | K = 1024 | k = 1000 | B = Bytes | b = bits |
Een bestandsgrootte (hoe groot een bestand is op je computer) wordt gebruikelijk gemeten in eenheden als kilobytes, megabytes en gigabytes. In dit gebruik vertegenwoordigd de “K” dus een vermenigvuldigingsfactor van 1024, zoals daar dus zijn:

  • 1 KB (een KiloByte) = 1024 Bytes (ongeveer 1000 Bytes)
    1 MB (een MegaByte) = 1024 KB (ongeveer 1 miljoen Bytes)
    1 GB (een GigaByte) = 1024 MB (ongeveer 1 miljard Bytes)

De snelheid van data transfer wordt uitgedrukt in bits en niet in Bytes. De afkortingen hiervoor zijn: (let op de schrijfwijze)

  • 1 kbps of kilobits/sec        = 1000 bits per seconde
    1 Mbps of mbps (megabits/sec) = 1.000.000 bits per seconde
    1 Gbps of gbps (gigabits/sec) = 1.000.000.000 bits per seconde.

Voorbeelden: Gigabit Ethernet kan dus snelheden van 1000 mbps bereiken.
SATA II is gedefinieerd als (SATA-300) tot 3 gbps.

De bits en Bytes: 1 Byte = 8 bits | kbps *** 0,1220703125 = KB/s |
Omdat er 8 bits in een Byte zitten, moet je om een bit-rate speed te berekenen, die eerder werd uitgedrukt als Bytes, vermenigvuldigen met 8.
Omgekeerd, als je de snelheid wilt weten in Bytes, dan moet je het totaalaantal bits delen door 8 en delen dan door 1024.

Het omzetten van KB/s naar kbps (de bit-rate van de Byte waarde) gaat als volgt:
<K> KiloBytes * 1024 = <t> totaalaantal Bytes
<t> totaal aantal Bytes * 8 = <b> bits
<b> bits/ 1000 = <k> kilobits
Als voorbeeld van een verbinding van 30 KB/s:
30 KB/s * 1024 = 30.720 Bytes per seconde
30.720 Bytes per seconde * 8 = 245.760 bits per seconde
245.720 bits per seconde (bps)/ 1000 = ~246 kbps (245.7 kb/s)

Het omzetten van kbps naar KB/s (de Byte waarde van de bit-rate) gaat als volgt:
<k> kilobits per second * 1,000= <b> totaal bits per seconde;
<b> bits/ 8 = <t> totaal Bytes per seconde;
<t> /1024 = <K> KiloBytes per seconde.
Een voorbeeld bij een verbinding van 128 kbps: 128 kbps (k) = 128.000 bits per seconde (k*1000 = b) = 16.000 Bytes per second (b/8=t), of ongeveer 15.6 KB/s

Dus een 512/128 internetverbinding geeft ongeveer 62.5 KB/s max. downloadsnelheid en 15,6 KB/s uploadsnelheid.

*** Bovengenoemde waarden en berekeningen zijn theoretisch. Bij een internetverbinding zijn er ~10 bits nodig om een enkel Byte te verschepen, dus 2 bits meer. Dit verandert de vermenigvuldigingsfactor/deelfactor van 8 naar 10.