DC-3 Airways World Rally 2018


flywithme

Dit is het 15e jaar dat DC-3 Airways World Rally vliegt. Het format van 2018 World Rally is een beetje anders dan de voorgaande jaren. Er wordt begonnen met 3 legs genomen van de 2003 World Rally, gevolgd door 3 legs van de 2008 World Rally, precies zoals het destijds werd beschreven maar dan met wat bijgewerkte tekst voor sommige navaids. Legs 7 en 8 zullen nieuw gemaakte vluchten zijn in een modernere beschrijving. De planningsfase voor Leg 9 zal voor velen een verrassing zijn: een formaat dat heel dicht in de buurt ligt van wat er wordt gebruikt in de echte wereld rally en Precision Flying.

De World Rally 2018 eindigt met een vlucht van de WR 2003, een tribute-vlucht naar de grondlegger van  DC-3 Airways: Charles Wood, We voegen hieraan ook graag de namen van Ron Bushell en Norman Hancock toe.

Het doel van de DC-3 Airways World Rally is om voldoening te halen uit een juiste vluchtplanning, voorbereiding en uitvoering en te genieten van de vluchten. Daarbij komt natuurlijk ook het verbeteren van de vaardigheden in het gebruik van moderne vluchtplanners. Tot slot kan je je “meten” met andere piloten en in het Roster zien hoe je het er van af hebt gebracht.

181101-EDDM-LOWI

Lees verder op onze special pagina:  https://flightsimeindhoven.com/flights-atw-50/wr2018/

De thans beschikbare bestanden staan ook op onze STACK: 03-DC3 World Rally

WinMerge



Soms wil je wel eens bijv. aircraft.cfg bestanden onderling vergelijken. Daar is een handig programma voor: WINMERGE. Je kunt de WinMerge-2.14.0-Setup.exe  vinden op onze STACK onder 10-PC-Software. De werking is simpel. Nadat je WINMERGE gestart hebt, kies je op zijn menubalk File en dan Open. 

Je kiest achtereenvolgens in de velden Left: en Right: de bestanden die je wil vergelijken en kies dan OK om de vergelijking te zien. Maak voordat je aan de slag gaat altijd eerst even een reservekopie van de bestanden die je wil gaan bewerken met deze editor.

Weekly update 43


Hello Captains,
hierbij een paar korte updates uit week 43:

flywithme03-DC3 Airways World Rally 2018
Last minute news

04-Flight Basics and Training
rodmachado.jpgRod Machado:
jullie zullen hem zeker nog kennen uit het MSFS tijdperk. Op zijn website staan twee leuke freeware Ground School en Flight Training Syllabi. Maak even een account aan en download deze FREE.
https://rodmachado.com/pages/rod-machados-free-flight-training-and-ground-school-syllabi

07-SCENERY
orbx.jpgORBX
: stilletjes zijn er weer 2 nieuwe airports als freeware bij ORBX tussen geschoven: CAG8 en YRC. Heb je nog ruimte, want de download is goed voor~1,5 GB. De laatste informatie over ORBX Free Airports vind je hier. De Freeware Airport Packs North/South America en EU zijn gecombineerd tot één Global Airports Pack. Dat is bovendien is uitgebreid met 27 airports in de USA en Canada, alsmede met: GMMX, Marrakech Menara International, Morrocco.Alles te vinden in je persoonlijke ORBX account.

09-FS-Software
tsserver12TeamSpeak2 activeren met joystick:
een regelmatig terugkerende vraag is hoe je bereikt dat je TeamSpeak activeert met een knop op de joystick zonder dat het motorgeluid wegvalt of dat je op een ander scherm met de TS2-app moet klikken. Hier staat de oplossing.

10-PC-Software
PatchMyPC.pngSTACKPatch Mijn pc Home Updater is een gratis, gemakkelijk te gebruiken programma dat meer dan 300 algemene applicaties van derden up-to-date houdt op uw pc.

| Met vliegensvlugge groet | FS EINDHOVEN |

Around the World in 50 days..


20 years ago … Flight Simulator 5.1 … did you remember? Today a revival of historical flights in a new jacket. We have created a number of flights with the name: “Around the World in 50 days”. The basics for successful finishing and enjoying those flights are simpel. Your flightsim-pc is equipped with Windows 10 and runs Prepar3D version 4.


Scenery: next to the basic install we used a few layers: FTX Global 2010 (or 2018) and the full ORBX FTX Global Range | GLOBAL, together with the REGIONS NA Northern California, NA Southern California and NA Pacific North West. Further all available openLanClasses, FTX Global VECTOR and of course the FTX Global Trees HD. During our journey we will add some more …

Where can I find the flights?
For our regular visitors we have created special folders 
in our STACK that can be reached via Downloads.

Any questions or comments? Please use our Contact page.


Flights currently available in folder 03-Around the World in 50 days

Each separate flight has a P3D4 Flight plan, situation files and instructions.

01 50-01-IFR-Santa Monica (KSMO) to Sacramento (KSAC)
02 50-02-VFR-Sacramento Executive (KSAC) to Mahlon Sweet (KEUG)
03 50-03-IFR-Eugene(KEUG) to Seattle (KSEA) via Portland (KPDX)
04 50-04-Seattle-Tacoma Intl (KSEA) to Prince Rupert (CYPR)
05 50-05-Prince Rupert (CYPR) to Yakutat (PAYA)
06 50-06-Yakutat (PAYA) to Anchorage (PANC)
07 50-07-Stevens Anchorage Intl (PANC) to Cold Bay (PACD)
   07 PANC TO PAEN ( 39 NM)
   07 PAEN TO PAHO ( 56 NM)
   07 PAHO TO PAIL (104 NM)
   07 PAIL TO PAKN (104 NM)
   07 PAKN TO PAPH (125 NM)
   07 PAPH TO PACD (180 NM)
08 50-08-Cold Bay (PACD) to Dutch Harbor (PADU)
09 50-09-Dutch Harbor (PADU)to Eareckson AS (PASY)
10 in preparation 50-10 from PASY to Petropavlovsk … (waiting for scenery)

Instellingen ORBX Global Vector OLC EU


Scroll down for English Version

Instellingen bij gebruik van ORBX FTX Global-Vector-OLC 2018-08-19_13-48-50

 

De onderstaande tabel geeft die de minimaal aanbevolen instellingen die in P3D vereist zijn om van openLC te genieten op de manier waarop Orbx dit ontworpen heeft. Deze waarden geven een juiste instelling op de meeste pc’s.  Als je de instellingen hieronder toepast, kan je  genieten van een hoge scenery kwaliteit en tevens een goede prestatie. Gebruik deze waarden als uitgangspunt voor verdere verbetering.

Options > Settings > Display > Scenery > Terrain:

  • Level of detail radius: de LOD radius instelling heeft invloed op de mate van bewegingsonscherpte van de textures, de zgn. blurries. De standaard instelling is: High.
LOD_RADIUS (Values in prepar3d.cfg section [Terrain]) 
Settings in P3D:(Options-World-Terrain)
Level of detail radius = (value in prepar3d.cfg)
Low    = 2,500000
Medium = 3,500000
High   = 4,500000
Ultra  = 5,500000
Max    = 6,500000
  • Tesselation Factor: hoe hoger ingesteld, des te meer detail in terrein en zwaardere  PC belasting.
Tesselation Factor (Values in prepar3d.cfg section [Terrain] 
Low    = 60
Medium = 75
High   = 85
Ultra  = 90
  • Mesh Resolution: 10m of 5m 10m is de aanbevolen mesh resolutie, maar 5m wordt aanbevolen voor de beste terrein resultaten als je Orbx luchthavens hebt geïnstalleerd. Het kan geen kwaad om een hogere resolutie in te stellen omdat de sim alleen datgene gebruikt dat het kan vinden.
Mesh Resolution: (Values in prepar3d.cfg section [Terrain])
305 m = 18     10 m = 22
152 m = 18      5 m = 23
 76 m = 19      2 m = 24
 38 m = 20      1 m = 25
 19 m = 21 
  • Texture Resolution: om de  fotorealistische texturen FTX Global het beste te tonen, staat deze instelling op maximaal (7 cm). Deze instelling geeft de scherpste wegen en snelwegen. Textures op de grond bevatten wegen, rivieren, velden, kustlijnen, water en de textures van onderliggende steden. Wanneer je op grote hoogte vliegt, is het verschil tussen hoog en laag Texture resolutie niet merkbaar. Een hoge instelling (2 meter tot 7 cm) maken vluchten op lage hoogte realistischer en interessant.
Texture Resolution: (Values in prepar3d.cfg section [Terrain])
10 m = 22     60 cm = 26
 5 m = 23     30 cm = 27
 2 m = 24     15 cm = 28
 1 m = 25      7 cm = 29
  • Use high-resolution terrain textures: zet dit aan om de details te zien.
ON     DETAIL_TEXTURE=1
OFF    DETAIL_TEXTURE=0
  • Water and Bathymetry (zet Enable Bathymetry uit wanneer je niet onder water bent.
Water Detail:
OFF = 0 | Low=1 | Medium = 2 | High = 3 | Ultra = 4
  • Scenery Complexity: Extremely Dense.  Dit zal de meest complete openLC ervaring opleveren.
Scenery objects
Scenery complexity: (IMAGE_COMPLEXITY)
Very sparse    = 0
Sparse         = 1
Normal         = 2
Dense          = 3
Very dense     = 4
Extremely dense =5
  • Autogen draw distance en Autogen vegetation density: Stel nu de Autogen in op basis van je pc en GPU vermogen (zie Specificatie als hieronder).
Autogen draw distance:     Autogen vegetation density:
Low            = 6000      None            = 0
Medium         = 12000     Sparse          = 1
High           = 18000     Normal          = 2
Very high      = 24000     Dense           = 3
Extremely high = 30000     Very dense      = 4
                           Extremely dense = 5
  • Om de standaardinstelling op de juiste wijze te kunnen maken, moet je weten wat voor soort processor en videokaart je hebt.  Dit is de onderverdeling: 
Specificatie          Processor (Intel only)            | Videogeheugen
Low Spec:                    Dual Core <= 2.5GHz        |GPU < 512 MB
Mid Range:(IntelCore Gen 1): Quad Core >2.8 GHZ         |GPU > 512 MB
High End: (IntelCore Gen 2):Intel i5/i7 <4 GHz(geen OC) |GPU 1 GB
4e Generatie Intel i7:Intel i7 >= 4 GHz (OC)            |GPU 1-2 GB
5e Generatie Intel Core Proc.: Intel  i7@4-6 GHz        |GPU 2-4 GB

Vlieg je in: Steden en bebouwde gebieden (A)  of   Platteland en bosgebieden  (B) zet dan de Density van  Vegetation en Building als volgt:

Steden  bebouwd     Platteland - bos       Spec Proc|Videokaart
(A)Normal           (B) Dense              Low Spec
(A)Normal           (B) Very Dense         Mid Range
(A)Dense            (B) Very Dense         High End
(A)Very Dense       (B) Extremely Dense    4e Generatie
(A)Extremely Dense  (B) Extremely Dense    5e Generatie
  • Aircraft AI Traffic: 16% geeft een beste balans, uitschakelen wanneer er geen AI verkeer voor betere frame rate.
  • Road Vehicles: 16% behoeft geen hogere waarde voor openLC. Een te hoge instelling geeft te veel verkeer en heeft een negatieve invloed op de frame rate.
  • Tot slot: stel je Target Frame Rate in op de helft van de verversingsfrequentie van je monitor. Deze is 50 of 60 Hz , dus FPS  op 25 of 30 instellen. (Settings – Graphics)
  • Bewaar je instellingen zodat je deze later kunt terugzetten.
    • Ga naar Options | Display en maak eerst een Reset Defaults met een FPS van 30
    • Bewaar deze in Profile als bijv.: Default-30FPS
    • Maak dan een profile naar keuze: bijv Settings ORBX Netherlands TrueEarth en sla die op.
    • Je bent met een klik terug op een eerder ingesteld profile. Deze profiles zijn opgeslagen in C:\Users\jouwnaam\Documents\Prepar3D v4 Files.


2018-08-19_13-59-38

This Dutch article is a selective translation from the documentation that comes with OLC
Source: ORBX FTX OLC_EU

Quick Reference Settings  
The table below lists in a handy reference the minimum recommended settings required in FSX/P3D to enjoy openLC the way Orbx designed it. These settings run well on most PCs.
If you use the settings below you will enjoy a high fidelity experience and good performance.
Setting- Value- Why?
Level of detail radius>> Large >> Reduces blurring of textures
Texture Resolution>> Max >> Best displays FTX Global’s photoreal textures
Mesh Complexity >> 100>> Better terrain definition
Mesh Resolution>> 10m or 5m >>  10m is the recommended mesh resolution, but 5m is recommended for best terrain results if you have Orbx airports installed. There is no performance penalty by having a high resolution setting, as the sim will only use what it can find.
Texture Resolution>> 7cm >>Sharpest roads and freeways
Scenery Complexity>> Extremely Dense >> This will yield the most complete openLC experience
Autogen Density <Varies>
Set autogen based on your PC and GPU power

Aircraft AI Traffic >> 16% Best balance, disable if not using AI traffic for better FPS
Road Vehicles >> 16% No need to set higher for openLC, too high road traffic settings will consume FPS.

The Autogen Density Slider  
Here’s a simple table* which should be used as a guide for the Autogen Density slider. If you adhere to these slider settings in FTXG you will get a good balance between visuals and performance.
PC Specifications  openLC City / Urban Areas openLC Rural / Wilderness Areas

  • Low Spec Dual Core <= 2.5Ghz | < 512MB GPU
  • Mid Range (Intel Core Gen1) Quad Core >= 2.8Ghz | 512MB+ GPU
  • High End (Intel Core Gen2) Intel i5 | i7  < 4Ghz (not OC) |  1GB GPU
  • 4th Generation Intel i7 Intel i7 >= 4Ghz (OC)  | 1-2GB GPU
  • 5th Generation Intel Core Processors Intel i7 @4-6Ghz | 2-4GB GPU

Read the full story in the documentation that comes with ORBX FTX OLC

 

P4AO Addon Organizer voor P3D4+


Hello Captains,

answers to multiple questions about the priority ranking in the scenery library can be found in the picture below.
Any questions? Please send a message via the contact page.
… in the beginning the world was empty and flat … the world scene was build in textures and it was a mesh …

Version 2 | 29-sep-2017: added FreeMeshX Global 2.o and FreeMeshX-USA
Version 3 |24-mei-2018: Valid for P3D4+