Multiplay met IVAO-LAN en IVAP (2)


Hello Captains,
we gaan verder met waar wij met de vorige FSE Update zijn gebleven. De bedoeling is dat wij een gestripte “MTL” maken van ca. 100 MB in plaats van 9 GB … en waarvan de inhoud ook bruikbaar is in JoinFS. Lees nog even deze FSE Update 2019-08 door.

Wanneer je zover bent gekomen, heb je nu een werkmap IVAO_MTL met daarin de IVAO_XYZ mappen. In iedere map heb je de aircraft.cfg aangepast [flightsim.x] op de aanwezige liveries.

Behalve de IVAO_XYZ mappen maak je er 2 mappen bij. Daarin registreer je de gegevens van hetgeen je gecomponeerd hebt. Hoe je dat doet, zie je later. Dit zijn de mappen:
– Gegevens van deze IVAO_MTL
– Van mij YYYY-MM-DD; deze map dient straks om de eventuele “doublures’ op te bergen.
Tot slot maak je een tekst bestand met een korte beschrijving van de inhoud van jouw nieuwe map IVAO_MTL die straks in … /SimObjects komt te staan.

De basis is gelegd … nu de check, check, double check!

Voordat de gestripte IVAO_MTL wordt geplaatst, kijk je eerst naar de bestaande situatie. Die is:

Je hebt Prepar3D Versie 4.x (check)
De sim NIET starten

[Check-A] Je hebt een bestaande IVAO_MTL map in …/ SimObjects
[1] Zo nee, dan stopt het hier en plaats je jouw map IVAO_MTL in SimObjects. Klaar voor gebruik met JoinFS. Ga door naar
[Check-C]
[2] Zo ja, dan hernoem je bestaande map IVAO_MTL naar xIVAO_MTL. Waarom? Omdat je deze wellicht later ook wil gebruiken met IVAN. Zie bij [6].
[3] Zo ja, dan open je met Notepad++ het bestand C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v4\simobjects.cfg en controleer je of het statement (meestal) [Entry.10] de verwijzing bevat als Path=SimObjects\IVAO_MTL
[4] Geen verwijzing naar IVAO_MTL? Dan kopieer je [Entry.9] en plaats je de kopie eronder als [Entry.10]; wijzig de Title en pas het Path aan; bewaar en sluit af.
[5] Plaats nu jouw map IVAO_MTL in SimObjects. Je bent klaar voor gebruik met IVAO_LAN in lokaal clubverband (!) en dus niet voor het vliegen met IVAN.
[6] Vlieg je wel met IVAN dan hernoem je jouw IVAO_MTL naar yyIVAO_MTL en hernoem je de bestaande (grote) xIVAO_MTL weer terug naar IVAO_MTL

[Check-B] Je hebt IvAp V2 geïnstalleerd.
[1] Zo nee, dan stopt het hier en kan je jouw IVAO_MTL alleen gebruiken met JoinFS. Ga door naar [Check-C].
[2] Zo ja, open de map /data; in deze map vind je 2 “.dat” -bestanden. Dit zijn mtl.dat en aircrafts.dat.
In het bestand mtl.dat genereert de functie Reindex het databestand van de IVAO_MTL tabel.
Wil je weten wat er inzit? Rechtermuis, openen met Notepad++.
[3] In het bestand aircrafts.dat vind je een lijst met 8000+ aircraft/liveries …. die gaan we straks een stukje inkorten, omdat je eigenlijk in lokale clubsessies alleen maar die aircraft nodig hebt die je collectief hebt bepaald.
[4] Maak van het aircrafts.dat-bestand eerst een kopie of een ZIP en zet de datum in de bestandsnaam zodat je weet waar je blijft.
Wil je weten wat er inzit? Rechtermuis, openen met Notepad++.
[5] Maak tenslotte een _leesmij.txt bestand en schrijf daarin wat je gedaan hebt.
Klaar voor de 1e test?

[Check-C] Testen van de stripped IVAO_MTL met JoinFS.
[1] Start de sim (altijd als administrator…) en wacht op het Scenario scherm.
[2] Start JoinFS en wacht tot de Simulator-knop groen wordt als je er op klikt. Zorg ervoor dat je NIET met een netwerk bent verbonden (knop = rood)
[3] Kies Bestand en vervolgens Scan Simobjects. Je ziet standaard een vinkje staan in de kolom Scan bij Airplanes, IVAO_MTL en Rotorcraft.
[4] Zet het vinkje bij IVAO_MTL uit en druk op Scannen. Noteer het aantal models en sluit af.
[5] Herhaal deze actie, maar zet nu het vinkje bij IVAO_MTL aan en noteer weer het aantal modellen.
[6] Het verschil tussen de eerste en de tweede scan geeft het aantal texture mappen die je in jouw IVAO_MTL hebt opgenomen, onder de voorwaarde dat deze in de aircraft.cfg van het model geregistreerd zijn bij [flightsim.x] en texture= (leeg of met een naam van de texturemap)
[7] Zoek een JoinFS netwerk en vliegen maar !

[Check-D] Testen met de stripped IVAO_MTL en IVAC in een lokale LAN Sessie.
[1] Condities: Sim is uit, je hebt IvAp v2 geïnstalleerd en de stripped IVAO_MTL geplaatst in … \Prepar3D\SimObjects. De ATC-ers werken met IVAC via LAN.
[2] Onthoud (!) dat je bij iedere wijziging in de IVAO_MTL altijd de functie Reindex MTL binnen IvAp moet activeren, anders is het mtl.dat bestand niet correct en wordt je door de ATC mogelijk niet gezien. Het reindexeren werkt alleen met de mapnaam IVAO_MTL die in …\SimObjects MOET staan.
Heb je om andere reden de IVAO_MTL map ergens anders neergezet, dan werkt dus Reindex MTL niet, tenzij je een symbolic link hebt gemaakt tussen de map …\Simobjects en jouw andere locatie voor… \ IVAO_MTL.
[3] Open de IvAp installatiemap en ga eerst naar de map \data
[4] Hernoem het bestand mtl.dat naar xmtl.dat en noteer de datum/tijd stamp van het bestand.
[5] Ga naar de root van de IvAp en zoek het bestand ivap_config.exe
[6] Rechtermuis op de bestandsnaam en kies Als adminstrator uitvoeren> OK; je krijgt een pop-up van IvAp v2 – Configuration.
[7] Ga naar Online Traffic en druk op Reindex MTL …. flits …
[8] Ga terug naar de map IvAp v2\data en open het mtl.dat bestanden met Notepad++;
[9] Hier staan de modellen die je in jouw stripped IVAO_MTL hebt opgenomen. Het aantal regels komt overeen met de scan in JoinFS. Zie punt Check-C-6. Zijn er 8000+ regels in de mtl.dat? Dan zit er iets niet goed met de installatie van IvAP en indexeer je een andere IvAp v2 installatie (FSX ?? of FSX-SE??).
[10] Start de sim en Ivap v2 en maak connectie met de lokale server van ATC met IVAO Network Connect en ga naar je home base EHxx.
[11] Geef bij Multiplayer Visual Model het Aircraft type op uit jouw IVAO_MTL of druk op … (from flightplan)
[12] Kies het MTL model en de livery waarmee je gezien wil worden.
[13] Druk op Connect om te verbinden met je LAN en ATC
[14] Controleer of de IvAp module ONLINE weergeeft.
[15] Verifieer met ATC het model/livery waarmee je verschijnt aan de Gate.

So far … so good? Dan gaan we volgende keer de aircrafts.dat inkorten … want je zal gemerkt hebben dat er daar nog steeds 8000+ regels verschijnen.
Als je vragen hebt tot zover, stuur dan even een
berichtje.

IvAc ATC Client Set Up


nl

Deze pagina gaat over hoe je de IvAo virtual ATC Cliënt installeert en welke plaatjes je voorbij ziet komen.

Voor installatie van IvAp met Prepar3D Versie 4.3 en later verwijzen wij naar deze pagina:


(Om met IvAo te werken, moet je wel een IVAO- account hebben).

  • Download allereerst het bestand ivac-v1.2.4-b225.zip en unzip dit.
  • Je krijgt een executable met dezelfde naam en om te installeren, klik je rechts en installeer je als Administrator.
  • Volg de plaatjes en kijk goed bij de laatste…
  • De applicatie werkt op z’n best wanneer TeamSpeak2 geïnstalleerd is binnen de IvAc module.

gb

This page is about how you install the IvAo virtual ATC Client and which images are related. For an installation of IvAp with Prepar3D as of version 4.3 we direct you to this page.


(To work with IvAo, you must have an IVAO account).

First download the file ivac-v1.2.4-b225.zip and unzip this.
You get an executable with the same name and to install, click right and install as Administrator.
Follow the pictures and look closely at the last …
For best results the application will work with TeamSpeak2 installed inside IvAc.


ivac01.JPG
ivac02.JPG
ivac04.JPG
ivac05.JPG
ivac108.JPG
ivac109.JPG
ivac110.JPG
ivac07.JPG
ivac11.JPG
ivac12.JPG
ivac13.JPG
nl

Voordat je op Finish drukt, weet dan dat je de IVAO Beginners Manual eenmalig ziet. Deze IVAO Beginners Manual tutorial toont je de Controller First Steps en is daarna nogmaals te lezen met deze link: https://www.ivao.aero/training/first_steps/atc.asp

gb

Before you press Finish, know that you see the IVAO Beginners Manual once. This IVAO Beginners Manual tutorial shows you the Controller First Steps and can then be read again with this link: https://www.ivao.aero/training/first_steps/atc.asp

vPilot Model Matching in P3D4


In het vorige artikel is er beschreven hoe je vPilot installeert en hoe je handmatig andere aircraft modellen kan configureren, zodat je de collega-piloten kunt zien met hun eigen aircraft. Veel handiger is natuurlijk wanneer je dat in een bestand krijgt aangeleverd. Om de aircraft die je met VATSIM als AI model gebruikt te kunnen onderscheiden, volgen we de zelfde handelwijze als bij het installeren van een IvAo-MTL.

  1. Wat je ook gebruikt voor VATSIM als database voor de AI modellen, de basisinhoud is altijd een map met de naam van het AI-Aircraft plus een bestand aircraft.cfg en een bestand [naam_aircraft].air
  2. Ook zitten en in de map AI-Aircraft een of meerdere submappen voor modellen resp textures.
  3. Vergelijk even de situatie IvAo > VATSIM
  4. De voorbereidingen:
    1. Open de map ..\Simobjects en maak een submap VATSIM_MTL aan. In deze map komen de aircraft met de mappen inhoud zoals hierboiven beschreven
    2. Open nu het bestand C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v4\simobjects.cfg en kopieer:
      [Entry.9]
      Title=Default Countermeasures
      Path=SimObjects\Countermeasures
      Required=True
      Active=True
    3. en plak deze onder [Entry.9]
    4. Hernoem deze kopie bij Entry.x en pas het pad aan als
      [Entry.10] //  of bij jou een ander getal dat volgt op een vorige Entry.x
      Title=VATSIM_MTL
      Path=SimObjects\VATSIM_MTL
      Required=True
      Active=True
    5. Bewaar het bestand.
  5. Volgende stap: Je hebt de verkregen aircraft modellen voor het vliegen met VATSIM geplaatst in de map … \Simobjects\VATSIM_MTL\ …
    1.  Ga nu naar  het item vPilot/ Model Matching / Custom rules en
    2. Kies hier Add Custom Rule Set(s)
    3. Ga na het openen van het verkennerscherm naar de map… \VATSIM_MTL en
    4. kies het bestand AI Matching Rules Generated.vmr of een overeenkomstig bestand dat jou de xml versie levert. (Het is handig wanneer je de matching.xml bestanden daar opslaat).
    5. Ga nu naar vPilot/Model Matching en kies Rescan.
    6. Voila:
      Het resultaat van je handelen vind je ook terug in het scherm van vPilot. Aangezien er in de IvAo_MTL slechts 8 modellen geïdentificeerd zijn, kan je deze dus beter uitzetten.
    7. Tot slot nog een handigheidje: vlieg je niet met IvAO of niet met VATSIM, hernoem dan de mapnaam in … \Simobjects\ en zet een een $-teken voor ($VATSIM_MTL en/of $IVAO_MTL). Op deze wijze worden de aircraft niet geladen omdat de simobjects.cfg de map niet kan vinden.
       
    8. vPilot_2017-11-15_12-48-49