Aerosoft CRJ 550/700


De laatste nieuwe aankomst die landt in de MSFS-lijnvliegtuigscène is de nieuwe CRJ 550/700 van Aerosoft. Dit is het eerste, native MSFS-passagiersvliegtuig van een derde partij van enige complexiteit dat wordt vrijgegeven voor de nieuwe sim. Ik vlieg nu een paar dagen met de CRJ en ben echt gevallen voor de kwaliteit van de cockpit en het vliegmodel in het algemeen. Als GA-piloot waagde ik me zelden aan “tubeliners”, maar dit regionale lijnvliegtuig is een genot om handmatig te vliegen en biedt meer uitdaging omdat de vluchtbeheersystemen van het vliegtuig beperkt zijn, er is bijvoorbeeld geen automatische gasklep en alleen adviserende verticale navigatie. De Aerosoft CRJ overbrugt dus de kloof van complexiteit en functionaliteit met eenvoudig te volgen stromen en bedieningselementen. De geluidsset is volledig 3D, dus zelfs de positie van een schakelaar in de cockpit bepaalt waar je in het geluid in je headset hoort.

Het is zo leuk om geen banken met “inop” -schakelaars te hebben, in nauwe samenwerking met Microsoft en Asobo, Aerosoft boort zich naar de hooks in de software die we nog nooit eerder hebben gezien, dus technisch zeer complex. De gebruikersinterface vereenvoudigt de zaken en is toegankelijk via een elektronische flightbag. Hier kunt u checklists bekijken, de prestaties en het onderhoud van het vliegtuig en de staat van het vliegtuig (koud en donker, turnaround en taxiklaar etc.) instellen.

Zoals de meeste add-on-vliegtuigen, is de volledige interface naar de kracht van de MSFS-kern nog niet vrijgegeven, dus er zijn tal van functies en verbeteringen om naar uit te kijken, en een betere integratie met systemen en services van derden.

Het product is verkrijgbaar in de Aerosoft-winkel en via MSFS MARKETPLACE.

Bron:
Preview of the Aerosoft CRJ 550/700 for MSFS – MSFS Reviews – Mutley’s Hangar – Flight Simulation Forums (mutleyshangar.com)

WORLDMAP-AIRCRAFT SELECTION


Hello Captains,
dit artikel behandeld -wellicht ten overvloede- de wijze waarop een aircraft gekozen wordt en daarna een bepaalde livery wordt gekozen. De invloed van het kiezen van een livery is bepalend voor de prestatie en gedrag van de aircraft tijdens het vliegen. Afhankelijk van welke aircraft je van de “Core-Content” hebt geïnstalleerd, krijg je bij het openen van de sim op de pagina WORLD MAP de keuze voorgeschoteld om in de AIRCRAFT SELECTION een keuze te maken uit bijvoorbeeld AIRLINERS. Om het overzichtelijk te houden, is er in dit voorbeeld slechts (1) Airliner ingezet en wel de default Airbus A320neo.

Dit model is de basis voor het vliegen met deze airbus. De afhankelijkheden worden daarna toegevoegd; dit zijn de Liveries die bij deze standaard aangeleverd zijn en later de eventuele “MODs” die een (vaak) een verbeterd gedrag van de aircraft bewerkstelligen of ook het uiterlijk (alleen de livery) van de Airbus opleuken. Een belangrijke modificatie hebben wij leren kennen als de FlyByWire A32NX

Je vindt deze 3 liveries terug in de default installatie-locatie van de sim en onnodig te zeggen dat deze 3 liveries de karakteristieke eigenschappen hebben van de default Airbus. Het maakt dus niet uit met welke livery je vliegt .. ze vliegen allemaal op de zelfde manier en hebben alleen aan de buitenzijde een ander “smoeltje”.

Over Livery en MOD

De basisstructuur van deze aircraft kennen we nog uit het fsx-tijdperk: er is een model-map, een panel-map, een sound- / sound-ai-map en een texture-map. Deze mappen de basis voor de Airbus. Jouw keuze bij AIRCRAFT SELECTION en LIVERIES van de Airbus A320neo (model) bepaalt dus wat je ziet als exterieur (texture), maar ook als interieur (cockpit).

Wat gebeurt er als je een andere, maar niet default kist wilt zien (texture) of een andere cockpit (interieur)?

DE MOD

De basisregel: ALLE toegevoegde waarde aan de sim die niet door ASOBO wordt aangeleverd, wordt ondergebracht in de inmiddels bekende Community-map. In dit voortschrijdend voorbeeld hebben we toegevoegd de FBW A32NX, een KLM- livery voor de A320, een scenery van Iceland, navdata voor de MCDU en een airport scenery van Eindhoven.
Hoe ziet dat er nu uit in de sim als je een aircraft en livery selectie doet?

Na een herstart van de sim, waarbij ook de toegevoegde MOD’s worden ingeladen, is er nog steeds (1) AIRLINER te selecteren EN aangezien de A32NX werd toegevoegd, zie je nu de FBW thumbnail als voorbeeld verschijnen. Dit komt omdat er in de FBW-MOD wijzigingen voor zowel interieur als exterieur zijn opgenomen.
Dit betekent ook dat alle onderliggende liveries (textures) gebruik maken van de modificaties die er in de MOD van FBW zijn aangebracht. Wanneer de FBW-MOD niet actief is, verschijnt de default Airbus House als thumbnail en zullen eventuele mod’s die alleen de aircraft-livery wijzigen alleen de buitenkant van de aircraft opleuken terwijl je de default Airbus vliegt.

Samengevat

– heb je geen mods, dan vlieg je de Airbus House met de eigenschappen van Asobo
– heb je een livery-mod (bijv. KLM) dan vlieg je de Airbus House als KLM
– heb je de FBW-MOD en kies je de Airbus House dan vlieg je met de eigenschappen van de FBW en de livery van Asobo
– heb je de FBW-MOD en kies je de KLM livery dan vlieg je FBW en de livery van KLM

Liveries: Airbus House-KLM-FlyByWire-FlyByWire XMAS
Liveries: Aviators Club Livery – Test Pilot Livery

WAARSCHUWING

De praktijk wijst uit dat het ongelimiteerd inzetten van MOD’s kan leiden tot het onverwacht niet correct functioneren van de eigenschappen van een aircraft en zijn instrumenten die je verwacht aanwezig te zijn. Ons advies is dan ook om ALLEEN MOD’s actief in te zetten die je tijdens een vlucht gebruikt. Een handig hulpmiddel daarbij is de MSFS Addon Linker.

Snel van aircraft wisselen


Stap 1: Je bent in een vlucht en je wil snel van aircraft wisselen zonder de sim elke keer opnieuw te hoeven laden. Je scherm staat op Windowed Mode.

Stap 2: Schakel de DEVELOPERS in: Om de DEVELOPERS in te schakelen, drukt u vanuit de simulator op de ESC-toets. Je komt in het OPTIONS menu en daar kies je “GENERAL” .

Stap 3: Kies “DEVELOPERS” en zet de DEVELOPER MODE op ON. Er verschijnt een nieuwe zwarte menubalk [DevMode]. Druk op ESC om terug te gaan naar OPTIONS en nogmaals op ESC om terug te keren naar de vlucht.

Stap 4: Klik op “Windows” in de zwarte menubalk en klik vervolgens op “Aircraft Selector”. Wanneer het pop-up scherm te klein is, zit er in de rechter benedenhoek een blauwe indicatie om het scherm groter te maken. Dit is het resultaat:


Stap 5: Dubbelklik (of kies Load) om een ander vliegtuig te kiezen en sluit met het kruisje op het Aircraft Selector menu deze popup
Stap 6: Als u de [DevMode] wilt verwijderen, beweegt u de muisaanwijzer over “[DevMode]” en klikt u op “Afsluiten [DevMode]”.

Normaal stap je onderweg niet uit het vliegtuig .. je vlucht komt dan ook niet in je logboek. 😉