Over downloads-bits en bytes


Downloadproblemen? Browser werkt niet, antivirus software blokkeert en meer van dat soort ongein. Alles krijgt de schuld, maar je weet niet wat het echt is. Vervolgens krijg je een handvol suggesties om een oplossing te vinden om een eindeloos langdurende download te versnellen.

Over bestandsgrootte

Allereerst iets over de notatie. Met diverse programma’s worden verschillende waarden vastgesteld voor eenzelfde bestand. Het verschil zit in de notatie of men of bits of bytes hanteert. (Let op de punt en de komma ..) Om van bits naar bytes om te rekenen vermenigvuldig je de waarde in MB met 1024. Let op de punten en de komma’s in notaties !
[ scene7.cab = 537,708 MB * 1024 = 550.612 KB ]
In Windows leven we dus in Bits en niet in Bytes.

Links – Notatie in Windows Verkenner in Bits | Rechts – Notatie in Filezilla in Bytes
Bestand Install Content.msi = 5,594 MB (MegaByte) x 1024 = 5.728 KB (Kilobits)

Over Data-transfer

Gebruik speedtest.net

De snelheid van data transfer wordt uitgedrukt in bits en niet in Bytes. In dit voorbeeld dus 122.46 Mbps (= megabits/sec) = 122.460.000 bits per seconde. Aangezien er 8 bits in een Byte zitten, deel je het getal door 8 en weet je de hoeveel MB er per seconde er maximaal getransporteerd KAN worden ( ~15 MB/s).

1024MByte.bin x 1,024 = 1.048.576 KBit
1 GB (een GigaByte) = 1024 MB (ongeveer 1 miljard Bytes)

Het downloaden van binaire bestanden (alleen maar met “nullen”) gaat het snelste. Bij het downloaden van MSFS-patches worden de bestanden gecomprimeerd aangeleverd per map als bestanden van maximaal 2 GB en bij een nieuwe installatie is de totale download-grootte ongeveer ~104.000 MegaByte.
Met een downloadsnelheid van 15 MB/s duurt dat dus minimaal 104000/15= 113 minuten. Bijna 2 uur.

Vergeet ook niet dat bij MSFS na iedere gedownloade map er een proces van decompressie in gang wordt gezet voor die map EN dat de bestanden op hun plaats worden geschreven op de SSD of M.2-SSD. Dat wordt dus in tijd minimaal 2x zolang en bedraagt in de praktijk tussen de 4 en 4,5 uur bij een download van gemiddeld 100 Mbps. En dat is NIET de snelheid waarmee gedownload wordt maar dat is de bandbreedte.

Waarom duurt het zo lang? Bandbreedte

De bandbreedte geeft aan hoeveel Mb er per seconde getransporteerd KAN worden. De afhankelijken daarbij zijn o.a. de afstand van jouw pc tot de server (PING) en dus hoe verder je verwijderd bent van een server, des te langer duurt het voordat het bestand binnen is. Als je kijkt in de specs van de MSFS is het de bandbreedte die wordt aangeduid en niet de snelheid waarmee het binnenloopt.
Wanneer de server en de pc naast elkaar staan, is de bandbreedte = snelheid, tenzij ..

Gebruik speedtest.net om uit te vinden wat jouw Download is.

Kies een server in Amsterdam, want daar staat de NL-MSFS deur naar de wereld open.

Nog meer hickups?

We hebben nog niet gesproken over welke schijf je gekozen hebt om de sim te installeren.

Downloaden is een Windows-proces en gaat dus het snelste op de C-schijf met dit operating system. MSFS geeft als default installatiepad aan dat je de sim (ik heb het niet over de Steam-cliënt of Xbox cliënt) moet installeren op de locatie C:\Users\jouwnaam\AppData\Roaming\Microsoft Flight Simulator\Packages\Official\[Steam of OneStore]/
Dat is niet voor niets, want 75 % van de sim activiteiten spelen zich af binnen Windows en het zou handig zijn als de C-schijf de snelste schijf is die ook de snelste communicatie met de processor onderhoudt. Alles wat je anders verzint, duurt alleen maar langer.

Wordt vervolgd.

Problemen met Windows Store oplossen


Als u problemen ondervindt bij het downloaden of installeren van Microsoft Flight Simulator, doet u het volgende:


Zorg ervoor dat u bent ingelogd op het account waarmee u Microsoft Flight Simulator heeft gekocht

  • Als u MSFS niet in uw bibliotheek ziet, klikt u op het pictogram in de rechterbovenhoek van het scherm en controleert u nogmaals of uw e-mailadres / Microsoft-account overeenkomt met het account waarmee u uw exemplaar hebt gekocht.

Zorg ervoor dat uw versie van Windows 10 voldoet aan de vereisten.

Microsoft Flight Simulator is ontwikkeld voor Windows 10 versie 1909 of hoger. Om erachter te komen welke versie op uw pc is geïnstalleerd, typt u “Over” in de zoekbalk van Windows en opent u het menu “Over uw pc”. Of ga naar Instellingen> Systeem> Info. Als uw versie van Windows inferieur is aan 1909, moet u upgraden naar de nieuwste versie.

U vindt hier meer informatie over het upgraden van uw versie van Windows 10:


 Zorg ervoor dat er geen Windows 10-updates in behandeling zijn

  • Selecteer Start en selecteer vervolgens Instellingen> Update en beveiliging> Windows Update> Controleren op updates.

Zorg ervoor dat alle updates in de Microsoft Store correct zijn geïnstalleerd.

  • Klik in de rechterbovenhoek van de Microsoft Store op het pijlpictogram of het menu met drie stippen> Downloads en updates. Klik vervolgens op “Updates ophalen”> Alles bijwerken

Opmerking: je kunt automatische updates inschakelen in de Microsoft Store om ervoor te zorgen dat je toekomstige updates niet mist.

Om dit te doen:

  • Selecteer het startscherm en selecteer vervolgens Microsoft Store
  • Selecteer in de Microsoft Store rechtsboven het accountmenu (de drie puntjes) en selecteer vervolgens Instellingen.
  • Stel onder App-updates Update apps automatisch in op Aan.

Controleer uw tijd- en locatie-instellingen:

  • Selecteer Start en selecteer vervolgens Instellingen> Tijd en taal. 
  • Selecteer Datum en tijd om uw tijdinstellingen te controleren en selecteer Regio om uw locatie te controleren. Deze instellingen moeten uw huidige locatie en tijdzone weergeven.

Reset de Microsoft Store-cache.

  • Druk op het “Win-logo” + “R”
  • Typ WSReset.exe en druk op “Enter”.
  • Start de computer opnieuw op en controleer.

Probeer de probleemoplosser voor Windows Store-apps uit te voeren.

Raadpleeg hiervoor deze stappen:

  • Druk op Windows-toets + X, selecteer Configuratiescherm
  • Wijzig de weergave per optie rechtsboven in Grote pictogrammen
  • Klik op probleemoplossing en klik op de optie Alles weergeven in het linkerdeelvenster
  • Voer de probleemoplosser voor Windows Store-apps uit
  • Voer systeembestandscontrole (SFC) uit en controleer of dit het probleem oplost.
    • Druk op “Windows Key + Q” om Charms Bar te openen.
    • Typ “cmd” zonder aanhalingstekens in het zoekvak.
    • Klik in het linkerdeelvenster met de rechtermuisknop op de optie “cmd” en selecteer “Uitvoeren als beheerder”.
    • Typ ‘sfc / scannow’ zonder aanhalingstekens en druk op enter.

Aanvullende stappen voor probleemoplossing

Installeer op een andere harde schijf

  • Klik op Installeren wanneer u de Microsoft Flight Simulator Windows Store-pagina bekijkt  .
  • Zodra u wordt gevraagd om een ​​opslaglocatie te kiezen, kiest u een ander station dat niet uw standaardstation is. 

Voer een schone start van vensters uit (voorkomt dat apps van derden automatisch opstarten om mogelijke conflicten te stoppen)


Het lokale cachebestand van Windows Store verwijderen

1.  Download MSFS en wacht tot er een fout optreedt 
2.  VERVANG USER_NAME MET UW LOKALE PC GEBRUIKERSNAAM
Ga naar  C: \ Users \ User_name \ AppData \ Local \ Packages \ Microsoft.WindowsStore_8wekyb3d8bbwe \ LocalCache 
en verwijder alle bestanden daarin 
3.  Start uw Pc. 
4.  Probeer nogmaals te downloaden. 


Reset het installatieprogramma

1 . Open Taakbeheer (CTRL + SHIFT + ESCAPE)
2 . Selecteer het tabblad Services
3 . Zoek het Microsoft Store-installatieprogramma
4.  Klik er met de rechtermuisknop op en selecteer Opnieuw opstarten
5.  Er verschijnt een melding om aan te geven dat Microsoft Flight Simulator klaar is om te spelen 


Schijfopruimingstool om mogelijke conflicten te verwijderen



Gebruik het hulpprogramma Windows Store-probleemoplossing


Contact Microsoft Store support

Het Microsoft Flight Simulator-team heeft zeer beperkte toegang tot de Store en kan alleen ondersteuning bieden in overeenstemming met de bovenstaande stappen. Als je meer hulp nodig hebt bij de Microsoft Store, neem dan  contact op met Microsoft Support  of ga naar  Microsoft Store Help .


Randapparatuur storingen oplossen op Steam


Hier zijn algemene oplossingen als u problemen ondervindt met knoppen die niet goed werken of als randapparatuur niet wordt gedetecteerd in Microsoft Flight Simulator op Steam.

Schakel de Steam Input-configuratie uit.

zet configuratie uit

Dit kan gebeuren als je ook andere Steam-invoerapparaten op Steam hebt ingeschakeld. De kortste weg zie je in de afbeelding hierboven.
Kies met rechtermuis Microsoft Flight Simulator – Eigenschappen en selecteer daarna Geforceerd uit.


  1. Klik in Steam op de  knop Big Picture Mode in de rechterbovenhoek
  2. Klik op de knop Bibliotheek en dan op Spellen
  3. Selecteer Microsoft Flight Simulator
  4. Klik op de knop Spel beheren  in de linker kolom onder Je Spel
  5. Klik op de knop Controller-opties onder Steam Input
  6. Klik op de vervolgkeuzelijst Steam Input Per-game
  7. Selecteer Geforceerd uit en sluit met OK
  8. Start  Microsoft Flight Simulator  om te bevestigen dat uw controller wordt herkend
  9. Wanneer moet u de controller aansluiten?

Sluit het randapparaat aan voordat u Microsoft Flight Simulator start. Sluit hem niet aan terwijl de sim aan het opstarten is, aangezien dit tot problemen kan leiden.


Koppel andere apparaten los
Koppel alle andere USB-apparaten los van de pc voordat je het spel start. Sommige USB-apparaten kunnen ten onrechte als controller worden herkend.


De stuurprogramma’s opnieuw installeren
Volg deze stappen om de stuurprogramma’s opnieuw te installeren:

  1. Klik met de rechtermuisknop op de Windows-startknop
  2. Selecteer Apparaatbeheer
  3. Zoek uw controller in de apparatenlijst
  4. Klik met de rechtermuisknop op de controller en selecteer Apparaat verwijderen
  5. Start de pc opnieuw op terwijl de controller is aangesloten
  6. De stuurprogramma’s worden automatisch opnieuw geïnstalleerd

GRAPHICS


De basis instellingen

Op de pagina GENERAL keuze GRAPHICS vind je de instellingen voor de grafische kaart en de keuze van de beeldscherm modus. De sim blijkt als referentiepunt voor optimale prestatie ontworpen te zijn voor een WINDOWED beeldscherm modus en een resolutie van 1920 x 1080. Bij de volgende beschrijving van de instellingen gaan we daarom uit van deze situatie.


DISPLAY MODE
Hier selecteer je display modus voor de sim. Je hebt de keuze uit [1] WINDOWED modus of [2] FULL SCREEN. In de stand FULL SCREEN en een gewijzigde FULL SCREEN RESOLUTION waarde geeft dat aanleiding om het aantal frame rates te zien teruglopen. (Zet bij DEVELOPERS de stand op ON).
In Windowed mode kan je het venster aanpassen en snel andere applicaties op de hoofd monitor bereiken. In de stand Full Screen is de muis niet monitor gebonden en kan je dus met de muis alle schermen bereiken.


FULL SCREEN RESOLUTION
Hier kies je de juiste resolutie voor jouw display.


HDR10
Is grijs en niet instelbaar


GLOBAL RENDERING QUALITY
Kies uit een reeks Default waarden”| LOW-END | MEDIUM | HIGH END | ULTRA |. Klik even door deze 4 standen heen en kijk dan onder de streep naar de ADVANCED SETTINGS hoe die veranderen. In zijn algemeenheid geldt dat bij gekozen hogere instellingen er een zwaardere belasting optreedt. Bedenk wel dat hogere instellingen op laag gespecificeerde machines een stevige impact zullen hebben op grafische laadtijden van de sim. Het instellen van de Global Rendering Quality is de makkelijkste manier om te bemerken waar de winst zit. Van ULTRA naar HIGH kan je een verbetering verwachten van 20% en van HIGH naar MEDIUM en nog lager naar LOW-END is de verbetering tussen de 30% en 40%.


De test:

[1] Ga naar OPTIONS | GENERAL en zet eerst de DEVELOPERS modus aan. Je krijgt aan de rechterzijde van je beeldscherm een FPS teller.
[2] Zet de DISPLAY MODE op WINDOWED.
[3] Zet de FULL SCREEN RESOLUTION op 1920 x 1080 ( referentie instelling).
[4] Zet de GLOBAL RENDERING QUALITY op ULTRA
[5] Zet V-SYNC op OFF (deze test kan je straks herhalen met V-SYNC =ON).
[6] Druk op F11 om de instellingen op te slaan en noteer de FPS waarde.
[7] Zet de GLOBAL RENDERING QUALITY op HIGH-END; druk op F11 en noteer de waarde.
[8] Zet de GLOBAL RENDERING QUALITY op MEDIUM; druk op F11 en noteer de waarde.
[9] Zet de GLOBAL RENDERING QUALITY op LOW-END; druk op F11 en noteer de waarde.

Om een vloeiende weergave te krijgen van de scenery moet je minstens 20 – 30 fps kunnen halen met je sim. Dus uitgaande van de gegevens in de kolom HIGH-END kan je ervan uitgaan dat je boven de 30 fps blijft. Wil je toch een beter LEVEL OF DETAIL, dan zullen de instellingen van TERRAIN en OBJECTS gewijzigd kunnen worden. Zet beiden op 200 en bekijk het resultaat per rendering. De ingestelde naam veranderd naar CUSTOM.

V-SYNCULTRAHIGH-ENDMEDIUMLOW-END
OFF27 FPS37 FPS49 FPS74 FPS
ON26 FPS38 FPS48 FPS60 FPS
OFF
LOD=200
27 FPS34 FPS42 FPS50 FPS
CPU: INTEL i7-8700 (OC = 4,3GHz) – 2×16 GB RAM DDR4-2132 (XMP = 3000 MHz)
MOBO: MSI Z370 |GPU: RADEON RX580 -8GB DDR5

ADVANCED SETTINGS

V-SYNC
V-sync staat default aan en kan je dus alleen uitzetten. V-sync werkt alleen met een monitor die een ‘adaptive sync’ functie heeft op HDMI/Display port 1.2. Verbeteringen met V-SYNC=ON zijn alleen zichtbaar tussen de 40 en 60 fps.
Gebruik dus V-SYNC alleen als je een display hebt die voorzien is van adaptive sync, anders heeft deze instelling geen zin en kan je die beter op OFF zetten.
De volgende instelling: FRAME RATE LIMIT werkt alleen als V-SYNC aan staat EN je display adaptive sync eigenschappen bevat.


FRAME RATE LIMIT
Je hebt hier de keuze uit 20-30-60 FPS. De controle: zet V-SYNC aan, limiteer de frame rate tot 20 en bewaar de instellingen met F11. Kijk naar de ingestelde frame rate met DEVELOPERS=ON. Wat zie je? Doe dat ook voor 30 en 60 FPS. Advies: 30 FPS
Bij 60 FPS duurt 1 frame 1/60 seconde = 16,7 ms. In die 1/60e seconde wordt de inhoud van de display in een keer ververst met de inhoud van het grafische geheugen. Bij een resolutie van 3440 x 1440 zijn er dus 4.953.600 pixels te vullen. Bij een resolutie van 1920 x 1080 zijn dat er 2.073.600 pixels. Los van de inhoud die in de pixels aanwezig zijn, is het duidelijk dat met een hogere/lagere frame rate en een juiste schermresolutie de videokaart meer/minder zijn best moet doen.
En nog maar eens in de herhaling: bij flightsimulation is het niet de bedoeling om zoveel mogelijk frames er door te pompen, maar een ‘smooth’ presentatie te zien van de scenery. Dat bereik je dus door de juiste combinatie van instellingen. Lees dit artikel op onze website nog maar eens een keer na.


RENDER SCALING
Schaalt de resolutie van de 3D-scènerey weergave. De gebruikersinterface wordt niet beïnvloed door deze parameter. Lagere schaalvergroting verbetert de prestaties; hogere scaling verbetert de kwaliteit.
Het wordt aanbevolen om de Temporal Anti Aliasing-techniek (TAA) te gebruiken wanneer deze lager is dan 100% om de beste upsampling-kwaliteit te krijgen. Als u meer dan 100% gebruikt, wordt de weergave super gesampled (SSAA).


ANTI-ALIASING
Maakt anti-aliasing mogelijk en kiest uit verschillende soorten AA.
FXAA (Fast approximate Anti-Aliasing): biedt anti-aliasing van mindere kwaliteit, maar vereist geen grote hoeveelheid rekenkracht.
DLAA (Directionally Localized Anti-Aliasing: biedt anti-aliasing van gemiddelde kwaliteit, maar vereist meer rekenkracht.
TAA (Temporal Anti-Aliasing): biedt de hoogste kwaliteit tegen de hoogste belasting.
In diverse computerprogramma’s (met name grafische applicaties en spellen) wordt anti-aliasing gebruikt om het zogenaamde karteleffect, dat voorkomt bij het tekenen van figuren en tekst op het computerscherm, te verminderen. Een schuin getekende lijn of ander afgerond figuur op een computerscherm wordt afgebeeld met vierkante pixels. De oplossing is om de pixels rond de rand van een afgerond figuur een kleur te geven die een -naar de positie gewogen- gemiddelde is van de kleur van het figuur en de achtergrondkleur, waardoor het karteleffect minder opvalt.


Bij de volgende instellingen lees je voor ***:
Hogere waarden verbeteren de visuele kwaliteit, maar kunnen de prestaties beïnvloeden.


TERRAIN LEVEL OF DETAIL***
Past de visuele kwaliteit van het terrein aan.

TERRAIN VECTOR DATA
Deze instelling past de kwaliteit van de terrein vectorgegevens aan en dit beïnvloedt oceanen, meren, rivieren en wegen.

BUILDINGS***
Past de visuele kwaliteit van procedureel gegenereerde gebouwen aan.

TREES***
Past de visuele kwaliteit van bomen aan. Het veranderen van deze instelling naar medium geft een kleine prestatieverbetering en weinig tot geen visuele veranderingen.

GRASS AND BUSHES***
Past de visuele kwaliteit van gras en struiken aan.

OBJECTS LEVEL OF DETAILS***
Past het detailniveau aan voor andere objecten.

VOLUMETRIC CLOUDS***
Pas de kwaliteit van wolken aan.

TEXTURE RESOLUTION***
Pas de kwaliteit van texturen aan.

ANISOTROPIC FILTERING***
Pas de kwaliteit van de anisotrope textuur filtering aan.

TEXTURE SUPERSAMPLING***
Past de kwaliteit aan van supersampling van belangrijke materialen, zoals vloermarkeringen.

TEXTURE SYNTHESIS***
Past de kwaliteit van gesynthetiseerde texturen aan.

WATER WAVES***
Past het resolutieniveau van golfsimulatie aan.

SHADOW MAP***
Past de resolutie van de kaart schaduw aan.

TERRAIN SHADOWS***
Past de resolutie van terreinschaduwen op lange afstand aan.

CONTACT SHADOWS***
Past de kwaliteit van precieze schermruimte-schaduwen aan.

WINDSHIELD EFFECTS***
Past de kwaliteit van regeneffecten en reflecties op de voorruit aan.

AMBIENT OCCLUSION***
Past de kwaliteit van omgevings-occlusieschaduwen aan.
De occlusie schaduw is de donkerste schaduw in een object. Dit is het best gesimuleerd wanneer de richting van de lichtbron niet duidelijk is.

REFLECTIONS***
Past de kwaliteit van reflecties aan.

LIGHT SHAFTS***
Past de kwaliteit van licht kolommen aan.

BLOOM***
Kies of u de lichtboei met helder licht wilt inschakelen.
Bloom (ook wel lichtbloei of gloed genoemd) is een grafisch computereffect dat wordt gebruikt in videogames en High Dynamic Range Rendering (HDRR) om een beeldartefact van echte camera’s te reproduceren. Het effect produceert lichtranden (of veren) die zich uitstrekken vanaf de randen van heldere gebieden in een afbeelding, wat bijdraagt aan de illusie dat een extreem helder licht de camera of het oog die de scène vastlegt, overweldigt.

DEPTH OF FIELD***
Deze instelling zal bepalen hoe ver de sim zal renderen en met welke scherpte dit zichtbaar is.

LENS CORRECTION
Kies of u de vervormingscorrectie van de cameralens wilt inschakelen.

LENS FLARE
Kies of u camera lensflare wilt inschakelen.
Lensflare verwijst naar een fenomeen waarbij licht wordt verstrooid in een lenssysteem, vaak in reactie op een helder licht, waardoor soms een ongewenst artefact in het beeld ontstaat.

USE GENERIC PLANE MODELS (AI TRAFFIC)
Bepaalt of AI-verkeer alleen generieke en geoptimaliseerde vliegtuigmodellen gebruikt om geheugen en CPU-belasting te verminderen

USE GENERIC PLANE MODELS (MULTIPLAYER)
Bepaalt of multiplayer-verkeer alleen generieke en geoptimaliseerde vliegtuigmodellen gebruikt om geheugen en CPU-belasting te verminderen.


De overige instellingen

Nog even terug naar de instelling van GLOBAL RENDERING QUALITY. Bij wijzigen daarvan laten de ADVANCED SETTINGS verschillende keuzes zien:

SETINGSLOW-ENDMEDIUMHIGH ENDULTRA
TERRAIN LOD2550100200
OBJECTS LOD2550100200
ANISOTROPICOFF4X8X16X
TEXTRURE SUPERSAMPLINGOFF2X24X46X6
SHADOW MAPS768102415362048
TERRAIN SHADOWSOFF2565121024

MSFS Versies


Even in de goede volgorde de hoofdzaken:
het gaat allang niet meer over OF je MSFS gaat aanschaffen .. maar wanneer en natuurlijk ook bij wie je dat doet. Er zijn 3 opties:


[1] de DVD versie: die koop je als je een bepekte internetverbinding hebt. En met beperkt bedoelen wij een internetsnelheid die minder is dan 50 Mbps. We gaan straks plus/minus 90 GB downloaden en dat duurt inclusief de installatie tussen de 4 en 5 uur met een internetsnelheid van 100 Mbps. Dus reken maar uit .. De DVD-versie koop je bij Aerosoft.


[2] Dan is er de digitale download versie. Je hebt de Standard, Deluxe en Premium Deluxe. Lees hier hoe je koopt via Microsoft.


[3] Dan zijn dezelfde versies ook te leveren via STEAM. Lees hier hoe je koopt via STEAM.


De voor en nadelen van de opties:
[1] Krasje op de DVD? Kassa! Behoeft verder geen toelichting dachten wij zo ..
[2] [3]Zowel bij Microsoft als bij STEAM is er een front-end cliënt app. Daarmee meld je je aan, wordt je gevalideerd en wordt het downloadproces en opstart proces van de sim aangestuurd. Bij Microsoft moet je een account hebben/maken (MSA + Store App + Xbox App)> Bij STEAM heb je ook een account nodig om de MSFS cliënt te kunnen installeren.

Het downloaden van de MSFS software loopt via de regionale/lokale netwerken van Microsoft en NIET via STEAM


Wij hebben bij FS Eindhoven gekozen om de aanschaf via STEAM te laten lopen. De goede ervaringen uit het verleden geven (omdat het in dit geval niet om beleggingen gaat) wel zekerheid voor de toekomst. Bij STEAM heb je een wereldwijd netwerk met zo’n 19 miljoen (!) gamers en een TERRABYTE servernetwerk (poeh poeh..). Tweede reden is dat je bij STEAM gebruik kan maken van het aanwezige communicatieplatform en in groepen kan communiceren en multiplayen. M.a.w. onze voormalige FSX-SE accounts zijn er gewoon nog. En dat blijkt dus bijzonder handig.

De laatste overweging is: wanneer ga je kopen? Als je niet terugdeinst om af en toe een technische onvolkomenheid tegen te komen, dan is het jou keuze. De sim blijft in doorlopende verbetering en je zal dus regelmatig verrast worden met updates om onderhavige problemen op te lossen.

De specificaties van je vlieg-pc. Wanneer je niet kan voldoen aan de vereiste specificaties die voor deze sim absoluut een voorwaarde zijn, wordt het wellicht niet wat je verwacht. Lees deze dus voor dat je de knip trekt de specs door. Heb je vragen?