FSX Shader fixes


DX10 Shader Fixes v3.2.2
Dit is een setje shader fixes voor DX10 Preview modus in FSX. Het richt zich op de volgende bugs in de DX10 preview mode:

1) Knipperende startbanen of taxibanen
2) De transparantie van de geel/witte baanmarkeringen
3) Doorzichtige hekken
4) het missen van Progressive Taxi markeringen
5) Het ontbreken van nacht scenery/ semi-transparante schemering scenery (vaak onjuist omschreven als ontbrekende nacht textures)
6) Zwarte koplampen van sommige addon auto’s
7) Zachtere schaduw van de virtual cockpit
8) Elimineert valse zon op VC dak en zijwand

Ook inbegrepen in deze patch zijn een optionele vervangende water schaduw, een aircraft lichtpakket en een optionele vervangende achtergrond texture (bkg.bmp). Dit kan de plaats van lichtblauw DX10 gebruikt en ligt dicht bij wat DX9 gebruikt in dezelfde omstandigheden.

Je kan de instelling van DX10 controleren in de fsx.cfg die te vinden is in  C:UsersjouwnaamAppDataRoamingMicrosoftFSX
in de sectie  [Graphics] D3D10=1 (o= vinkje uit)

In FSX instellen en vinkje zetten bij:d3d101
Settings-Display-Graphics-Global Options- Preview DirectX 10

Het bestanden DX10 Shader Fixes v3.2.2 is te downloaden van onze cloud. Unzip en lees alle readme.txt alvorens verder te gaan.

Source: Steve Parsons. Voor de technische details lees je de dx10-blog van SteveFSX