PIMAX en VR GRAPHICS INSTELLINGEN


Toelichting op de tabel

In onderstaande tabel lees je de Graphics instellingen. die je een leidraad geven bij het instellen van de waarden in zowel de pagina PC als de pagina VR van OPTIONS/GENERAL OPTIONS/GRAPHICS.

Nadat je de VR Headset hebt ingesteld (zie voor PIMAX deze pagina) maak je voor jou situatie een lege tabel met de inhoud voor de kolommen C en D (dit zijn/worden jouw waarnemingen).

  • Dit zijn de uitgangspunten die geleid hebben tot de bovenstaande tabel inhoud:
  • FS-PC: CPU: i8700K (geen overclock); RAM 32GB; C:/pagefile: 24GB; GPU: 5700XT/8GB;
    Display: 3440×1440
  • VR-headset: PIMAX 8KX: refresh rate 75 Hz; FOV Normal; Rendering Quality: 1;
    Parallel projections: check; Smart Smoothing: check; Compulsive Smooth: Close
  • Games: MSFS 2020 (via Steam) en drivers SteamVR.
  • Volgorde opstarten: FS-PC –> PIMAX + ON –> MSFS2020 – FLIGHT TRAINING.
  • Bij het gebruik van de VR-headset worden de regelaars (regel 04-12-18) van de PC-GRAPHICS gereduceerd.
  • Er is er naar gestreefd om de weergave in VR boven de 20 FPS te houden. Dit bereik je door allereerst de default waarden van de VR-Headset-instellingen in te zetten en daarna aan te passen aan het best haalbare. Lees op deze pagina over de benamingen van de graphics settings.
  • Gebruik een standaard toestel en scenery omgeving om te vergelijken.
  • Maar een VR-hardware profiel aan voor de C152.
KOLOM AKOLOM BKOLOM CKOLOM D
01GRAPHICS SETTING IN –> PAGE PC (VR) PAGE VR ***
02DISPLAY MODEFULL SCREENPIMAX 8KX
03FULL SCREEN RESOLUTION2560X1080N/A
04RENDER SCALING (@ FULL SCREEN)160/MAX (in VR 30) 80
05V-SYNCOFFN/A
06FRAME RATE LIMIT30 FPSN/A
07HDR10OFFN/A
08DIRECTX VERSIONDX11N/A
09GLOBAL RENDERING QUALAITYCUSTOMCUSTOM
10ADVANCED SETTINGS
11ANTI-ALIASINGTAATAA
12TERRAIN LEVEL OF DETAIL320/MAX (in VR10) 200
13OFF SCREEN TERRAIN PRE-CACHING MEDIUMLOW
14TERRAIN VECTOR DATAMEDIUMMEDIUM
15BUILDINGMEDIUMMEDIUM
16TREESMEDIUMMEDIUM
17GRASS AND BUSHESMEDIUMOFF
18OBJECTS LEVEL OF DETAIL160/MAX (in VR10) 100
19VOLUMETRIC CLOUDSLOWLOW
20TEXTURE RESOLUTIONHIGHHIGH
21ANISOTROPIC FILTERING4X8X
22TEXTURE SUPER SAMPLING8X88X8
23TEXTURE SYNTHESISMEDIUMLOW
24WATER WAVESMEDIUMLOW
25SHOW MAPS768768
26TERRAIN SHADOWS128OFF
27CONTACT SHADOWSMEDIUMOFF
28WINDSHSIELD EFFECTSMEDIUMLOW
29AMBIENT OCCLUSIONOFFOFF
30CUBEMAP REFLECTIONS128128
31RAYMARCHED REFLECTIONSMEDIUMOFF
32LIGHT SHAFTSOFFOFF
33BLOOMOFFOFF
34DEPTH OF FIELDMEDIUMN/A
35MOTION BLURMEDIUMN/A
36LENS CORRECTIONOFFN/A
37LENS FLAREONN/A
38GLASS COCKPIT REFRESH RATELOWLOW
Uitsnede van de VR