De basis instellingen
Op de pagina GENERAL OPTIONS keuze GRAPHICS vind je de instellingen voor de grafische kaart en de keuze van de beeldscherm modus. De sim blijkt als referentiepunt voor optimale prestatie ontworpen te zijn voor een WINDOWED-beeldscherm modus en een resolutie van 1920 x 1080. Bij de volgende beschrijving van de instellingen gaan we daarom uit van deze situatie.

DISPLAY MODE
Hier selecteer je display modus voor de sim. Je hebt de keuze uit [1] WINDOWED-modus of [2] FULL SCREEN. In de stand FULL SCREEN en een gewijzigde FULL SCREEN RESOLUTION waarde geeft dat aanleiding om het aantal frame rates te zien teruglopen. (Zet bij DEVELOPERS, de stand op ON).
In Windowed mode kan je het venster aanpassen en snel andere applicaties op de hoofdmonitor bereiken. In de stand Full Screen is de muis niet monitor gebonden en kan je dus met de muis alle schermen bereiken. Je schakel in-sim met keyboard ALT+ENTER tussen deze twee opties.
FULL SCREEN RESOLUTION
Hier kies je de juiste resolutie voor jouw display. Wanneer je twee of meer schermen gebruikt, is het handig om de verticale resolutie op bijv. 1080 px in te stellen om de muisbeweging in horizontale richting te stabiliseren.
RENDERING SCALING (RENDERING RESOLUTION >YOUR DISPLAY<)
Schaalt de resolutie van de 3D-scènerey weergave. De gebruikersinterface wordt niet beïnvloed door deze parameter. Lagere schaalvergroting verbetert de prestaties; hogere scaling verbetert de kwaliteit.
Het wordt aanbevolen om de Temporal Anti Aliasing-techniek (TAA) te gebruiken wanneer deze lager is dan 100% om de beste up sampling-kwaliteit te krijgen. Als je meer dan 100% gebruikt, wordt de weergave super gesampled (SSAA).
V-SYNC
V-sync staat default aan en kan je dus alleen uitzetten. V-sync werkt alleen met een monitor die een ‘adaptive sync’ functie heeft op HDMI/Display port 1.2. Verbeteringen met V-SYNC=ON zijn alleen zichtbaar tussen de 40 en 60 fps.
Gebruik dus V-SYNC alleen als je een display hebt die voorzien is van adaptive sync, anders heeft deze instelling geen zin en kan je die beter op OFF zetten.
FRAME RATE LIMIT
De volgende instelling: FRAME RATE LIMIT werkt alleen als V-SYNC aan staat EN je display adaptive sync eigenschappen bevat. V-SYNC WERKT ALLEEN TUSSEN DE 40 EN 60 FPS.
Je hebt hier de keuze uit 20-30-60 FPS. De controle: zet V-SYNC aan, limiteer de frame rate tot 20 en bewaar de instellingen met F11. Kijk naar de ingestelde frame rate met DEVELOPERS=ON. Wat zie je? Doe dat ook voor 30 en 60 FPS. Advies: 30 FPS
Bij 60 FPS duurt 1 frame 1/60 seconde = 16,7 ms. In die 1/60e seconde wordt de inhoud van de display in een keer ververst met de inhoud van het grafische geheugen. Bij een resolutie van 3440 x 1440 zijn er dus 4.953.600 pixels te vullen. Bij een resolutie van 1920 x 1080 zijn dat er 2.073.600 pixels. Los van de inhoud die in de pixels aanwezig zijn, is het duidelijk dat met een hogere/lagere frame rate en een juiste schermresolutie de videokaart meer/minder zijn best moet doen.
En nog maar eens in de herhaling: bij flight simulation is het niet de bedoeling om zoveel mogelijk frames erdoor te pompen, maar een ‘smooth’ presentatie te zien van de scenery. Dat bereik je dus door de juiste combinatie van instellingen. Lees dit artikel op onze website nog maar eens een keer na.
HDR10
Is grijs en niet instelbaar
DIRECTX VERSION
DX11- als je ongewenste effecten ziet met DX12 deze instelling terugzetten.
GLOBAL RENDERING QUALITY
Kies uit een reeks Default waarden”| LOW-END | MEDIUM | HIGH END | ULTRA |. Klik even door deze 4 standen heen en kijk dan onder de streep naar de ADVANCED SETTINGS hoe die veranderen. In zijn algemeenheid geldt dat bij gekozen hogere instellingen er een zwaardere belasting optreedt. Bedenk wel dat hogere instellingen op laag gespecificeerde machines een stevige impact zullen hebben op grafische laadtijden van de sim. Het instellen van de Global Rendering Quality is de makkelijkste manier om te bemerken waar de winst zit. Van ULTRA naar HIGH kan je een verbetering verwachten van 20% en van HIGH naar MEDIUM en nog lager naar LOW-END is de verbetering tussen de 30% en 40%.
De test
[1] Ga naar OPTIONS | GENERAL en zet eerst de DEVELOPERS modus aan. Je krijgt aan de rechterzijde van je beeldscherm een FPS-teller.
[2] Zet de DISPLAY MODE op WINDOWED.
[3] Zet de FULL SCREEN RESOLUTION op 1920 x 1080 (referentie instelling).
[4] Zet de GLOBAL RENDERING QUALITY op ULTRA
[5] Zet V-SYNC op OFF (deze test kan je straks herhalen met V-SYNC =ON).
[6] Druk op F11 om de instellingen op te slaan en noteer de FPS-waarde.
[7] Zet de GLOBAL RENDERING QUALITY op HIGH-END; druk op F11 en noteer de waarde.
[8] Zet de GLOBAL RENDERING QUALITY op MEDIUM; druk op F11 en noteer de waarde.
[9] Zet de GLOBAL RENDERING QUALITY op LOW-END; druk op F11 en noteer de waarde.
Om een vloeiende weergave te krijgen van de scenery moet je minstens 20 – 30 fps kunnen halen met je sim. Dus uitgaande van de gegevens in de kolom HIGH-END kan je ervan uitgaan dat je boven de 30 fps blijft. Wil je toch een beter LEVEL OF DETAIL, dan zullen de instellingen van TERRAIN en OBJECTS gewijzigd kunnen worden. Zet beiden op 200 en bekijk het resultaat per rendering. De ingestelde naam veranderd naar CUSTOM.
V-SYNC | ULTRA | HIGH-END | MEDIUM | LOW-END |
---|---|---|---|---|
OFF | 27 FPS | 37 FPS | 49 FPS | 74 FPS |
ON | 26 FPS | 38 FPS | 48 FPS | 60 FPS |
OFF LOD=200 | 27 FPS | 34 FPS | 42 FPS | 50 FPS |
MOBO: MSI Z370 |GPU: RADEON RX580 -8GB DDR5
ADVANCED SETTINGS


ANTI-ALIASING
Maakt anti-aliasing mogelijk en kiest uit verschillende soorten AA.
FXAA (Fast approximate Anti-Aliasing): biedt anti-aliasing van mindere kwaliteit, maar vereist geen grote hoeveelheid rekenkracht.
DLAA (Directionally Localized Anti-Aliasing: biedt anti-aliasing van gemiddelde kwaliteit, maar vereist meer rekenkracht.
TAA (Temporal Anti-Aliasing): biedt de hoogste kwaliteit tegen de hoogste belasting.
In diverse computerprogramma’s (met name grafische applicaties en spellen) wordt anti-aliasing gebruikt om het zogenaamde karteleffect, dat voorkomt bij het tekenen van figuren en tekst op het computerscherm, te verminderen. Een schuin getekende lijn of ander afgerond figuur op een computerscherm wordt afgebeeld met vierkante pixels. De oplossing is om de pixels rond de rand van een afgerond figuur een kleur te geven die een -naar de positie gewogen- gemiddelde is van de kleur van het figuur en de achtergrondkleur, waardoor het karteleffect minder opvalt.
Bij de volgende instellingen lees je voor ***:
Hogere waarden verbeteren de visuele kwaliteit, maar kunnen de prestaties beïnvloeden.
TERRAIN LEVEL OF DETAIL***
Past de visuele kwaliteit van het terrein aan.
OFF SCREEN TERRAIN PRE-CACHING
“Offscreen terrain pre caching ” grafische instellingen zijn toegevoegd (Laag, Medium, Hoog en Ultra). Als dit is ingesteld op Ultra, wordt al het offscreen-terrein met volledige kwaliteit in de cache opgeslagen, wat FPS-drops en LOD-popping bij het pannen van de camera vermindert, maar de algehele prestaties kan beïnvloeden.
TERRAIN VECTOR DATA
Deze instelling past de kwaliteit van de terrein vectorgegevens aan en dit beïnvloedt oceanen, meren, rivieren en wegen.
BUILDINGS***
Past de visuele kwaliteit van procedureel gegenereerde gebouwen aan.
TREES***
Past de visuele kwaliteit van bomen aan. Het veranderen van deze instelling naar medium geft een kleine prestatieverbetering en weinig tot geen visuele veranderingen.
GRASS AND BUSHES***
Past de visuele kwaliteit van gras en struiken aan.
OBJECTS LEVEL OF DETAILS***
Past het detailniveau aan voor andere objecten.
VOLUMETRIC CLOUDS***
Pas de kwaliteit van wolken aan.
TEXTURE RESOLUTION***
Pas de kwaliteit van texturen aan.
ANISOTROPIC FILTERING***
Pas de kwaliteit van de anisotrope textuur filtering aan.
TEXTURE SUPERSAMPLING***
Past de kwaliteit aan van supersampling van belangrijke materialen, zoals vloermarkeringen.
TEXTURE SYNTHESIS***
Past de kwaliteit van gesynthetiseerde texturen aan.
WATER WAVES***
Past het resolutieniveau van golfsimulatie aan.
SHADOW MAP***
Past de resolutie van de kaart schaduw aan.
TERRAIN SHADOWS***
Past de resolutie van terreinschaduwen op lange afstand aan.
CONTACT SHADOWS***
Past de kwaliteit van precieze schermruimte-schaduwen aan.
WINDSHIELD EFFECTS***
Past de kwaliteit van regeneffecten en reflecties op de voorruit aan.
AMBIENT OCCLUSION***
Past de kwaliteit van omgevings-occlusieschaduwen aan.
De occlusie schaduw is de donkerste schaduw in een object. Dit is het best gesimuleerd wanneer de richting van de lichtbron niet duidelijk is.
REFLECTIONS***
Past de kwaliteit van reflecties aan.
CUBEMAP REFLECTIONS***
Cubemap Reflections” bepaalt hoe de wolken eruitzien wanneer ze door water worden weerkaatst; IMPACT HIGH
RAYMARCHED REFLECTIONS***
…HIGH
LIGHT SHAFTS***
Past de kwaliteit van licht kolommen aan.
BLOOM***
Kies of u de lichtboei met helder licht wilt inschakelen.
Bloom (ook wel lichtbloei of gloed genoemd) is een grafisch computereffect dat wordt gebruikt in videogames en High Dynamic Range Rendering (HDRR) om een beeldartefact van echte camera’s te reproduceren. Het effect produceert lichtranden (of veren) die zich uitstrekken vanaf de randen van heldere gebieden in een afbeelding, wat bijdraagt aan de illusie dat een extreem helder licht de camera of het oog die de scène vastlegt, overweldigt.
DEPTH OF FIELD***
Deze instelling zal bepalen hoe ver de sim zal renderen en met welke scherpte dit zichtbaar is.
MOTION BLUR
… HIGH
LENS CORRECTION
Kies of u de vervormingscorrectie van de cameralens wilt inschakelen.
LENS FLARE
Kies of u camera lens flare wilt inschakelen.
Lens flare verwijst naar een fenomeen waarbij licht wordt verstrooid in een lenssysteem, vaak in reactie op een helder licht, waardoor soms een ongewenst artefact in het beeld ontstaat.
De overige instellingen
Nog even terug naar de instelling van GLOBAL RENDERING QUALITY. Bij wijzigen daarvan laten de ADVANCED SETTINGS verschillende keuzes zien:
SETINGS | LOW-END | MEDIUM | HIGH END | ULTRA |
---|---|---|---|---|
TERRAIN LOD | 25 | 50 | 100 | 200 |
OBJECTS LOD | 25 | 50 | 100 | 200 |
ANISOTROPIC | OFF | 4X | 8X | 16X |
TEXTRURE SUPERSAMPLING | OFF | 2X2 | 4X4 | 6X6 |
SHADOW MAPS | 768 | 1024 | 1536 | 2048 |
TERRAIN SHADOWS | OFF | 256 | 512 | 1024 |
MANUAL CACHE
Om verbetering aan te brengen bij het inlezen van terrain/scenery bestanden (wanneer je een slecht downloadsnelheid hebt) kan je een gebeid dat je gaat vliegen als MANUAL CACHE opslaan.

Wat is MANUAL CACHE
Met Manual Cache kan je 3D-fotogrammetrie gegevens, hoogtekaartgegevens en het online vegetatiemasker van een gebied naar keuze opslaan op de lokale harde schijf.
- Start MSFS en ga naar OPTIONS/GENERAL OPTIONS
- Kies DATA in de menukolom en daarna MANUAL CACHE; druk op VIEW
- Kies een (snelle) schijf met voldoende GB als locatie voor de MANUAL CACHE (advies 250 GB). In dit voorbeeld is dit een M2-SSD in een M2-slot van de processor.
- Geef een getal in het veld Maximum Overall Cache Size: voorbeeld 1 GB
- Druk dan op CREATE CACHE
- (Je kan niet eerder de functie CACHE NEW REGION gebruiken, zonder een eerste MANUALCACHE.CCC te maken)
- Zoek met het zoekveld een airport bijv. LIRF (Rome)
- Geef deze manual cache regio een naam en kies dan FINISH AND DOWNLOAD
- Er wordt nu in de gekozen locatie een bestand MANUALCACHE.CCC gemaakt; wacht totdat klaar is; De sim is totdat moment niet te gebruiken! Je kan wel de Maximum Overall Cache Size tussentijds wijzigen

Er wordt geen overzicht van de opgeslagen regio’s getoond.