Dit artikel behandeld -wellicht ten overvloede- de wijze waarop een aircraft en daarna een bepaalde livery wordt gekozen. Afhankelijk van welke aircraft je van de “Core-Content” hebt geïnstalleerd, krijg je bij het openen van de sim op de pagina WORLD MAP de keuze voorgeschoteld om in de AIRCRAFT SELECTION een keuze te maken uit bijvoorbeeld AIRLINERS. Om het overzichtelijk te houden, is er in dit voorbeeld slechts (1) Airliner ingezet en wel de default Airbus A320neo.
Dit model is de basis voor het vliegen met deze airbus. De afhankelijkheden worden daarna toegevoegd; dit zijn de Liveries die bij deze standaard aangeleverd zijn en later de eventuele “MODs” die een (vaak) een verbeterd gedrag van de aircraft bewerkstelligen of ook het uiterlijk (alleen de livery) van de Airbus opleuken. Een belangrijke modificatie hebben wij leren kennen als de FlyByWire A32NX
Je vindt deze 3 liveries terug in de default installatie-locatie van de sim en onnodig te zeggen is dat deze 3 liveries de karakteristieke eigenschappen hebben van de default Airbus. Het maakt dus niet uit met welke livery je vliegt … Ze vliegen allemaal op dezelfde manier en hebben alleen aan de buitenzijde een ander “smoeltje”.
Over Livery en MOD
De basisstructuur van deze aircraft kennen we nog uit het fsx-tijdperk: er is een model-map, een panel-map, een sound- / sound-ai-map en een texture-map. Deze mappen zijn de basis voor de Airbus. Jouw keuze bij AIRCRAFT SELECTION en LIVERIES van de Airbus A320neo (model) bepaalt dus wat je ziet als exterieur (texture), maar ook als interieur (cockpit).
Wat gebeurt er als je een andere, maar niet default kist wilt zien (texture) of een andere cockpit (interieur)?
DE MOD
De basisregel: ALLE toegevoegde waarde aan de sim die niet door ASOBO wordt aangeleverd, wordt ondergebracht in de inmiddels bekende Community-map. In dit voortschrijdend voorbeeld hebben we toegevoegd de FlyByWire A32NX-Stable, een KLM- livery voor de A320, een scenery van Iceland, navdata voor de MCDU en een airport scenery van Eindhoven.
Hoe ziet dat er nu uit in de sim als je een aircraft en livery selectie doet?
Na een herstart van de sim, waarbij ook de toegevoegde MOD’s worden ingeladen, is er nog steeds (1) AIRLINER te selecteren EN aangezien de A32NX werd toegevoegd, zie je nu de FBW thumbnail als voorbeeld verschijnen. Dit komt omdat er in de FBW-MOD wijzigingen voor zowel interieur als exterieur zijn opgenomen.
Dit betekent ook dat alle onderliggende liveries (textures) gebruik maken van de modificaties die er in de MOD van FBW zijn aangebracht. Wanneer de FBW-MOD niet actief is, verschijnt de default Airbus House als thumbnail en zullen eventuele mod’s die alleen de aircraft-livery wijzigen alleen de buitenkant van de aircraft opleuken terwijl je de default Airbus vliegt.
Samengevat
– heb je geen mods, dan vlieg je Asobo met de Airbus House eigenschappen
– heb je een livery-mod (bijv. KLM) dan vlieg je de Airbus House als KLM
– heb je de FBW-MOD en kies je de Airbus House dan vlieg je met de eigenschappen van de FBW en de livery van Asobo
– heb je de FBW-MOD en kies je de KLM livery dan vlieg je FBW en de livery van KLM


WAARSCHUWING
De praktijk wijst uit dat het ongelimiteerd inzetten van MOD’s kan leiden tot het onverwacht niet correct functioneren van de eigenschappen van een aircraft en zijn instrumenten die je verwacht aanwezig te zijn. Ons advies is dan ook om ALLEEN MOD’s actief in te zetten die je tijdens een vlucht gebruikt. Een handig hulpmiddel daarbij is de MSFS Addons Linker.