Aansluitend op het vorige artikel Over de map Packages en zijn locatie, nu een beschouwing over de Community-map.
De Community-map is een vaste locatie, bedoeld om MODs die gebruikt worden in MSFS, op te slaan. Een mod geeft een extra toevoeging of verbetering aan de standard aanwezige aircraft, airport, scenery, etc. in de sim. De sim regelt het gebruik van de mod. Alle “custom mods” die in Community zijn geplaatst, kan je terugvinden in de sim bij PROFILE| CONTENT MANAGER

Wat is het verloop van acties om het zover te krijgen?
- Je downloadt eerst de mod met die naam [naam.extensie] van Internet.
- Het gecomprimeerde bestand heeft als naam [naam.zip] of [naam.rar] en staan in C:\Downloads\
- Om de mod te kunnen gebruiken, moet de inhoud van deze zip of rar gedecomprimeerd worden. (Als je handig bent met zippen en unzippen, kan je de mod in een keer op zijn plek krijgen.
- Na het unzippen ontstaat een map [naam] met inhoud in ..\Downloads\[naam]\
- De map [naam] moet verplaatst worden naar de map Community om daar zijn werk te kunnen doen.
Nu de praktijk en het beheren van de mods.
Het begint al bij de naam die de Creator gegeven heeft aan de mod.zip bij het downloaden. In veel gevallen zal deze naam niet echt aanleiding geven, wanneer deze uiteindelijk in de Community-map staat, om tot een begrijpelijke sortering te komen in Windows Verkenner.
Als je weinig actieve mods gebruikt, kan de administratie op een bierviltje. Het enige dat je moet weten is : hoe heet het origineel en hoe heb ik de mod-map genoemd in Community. Worden het er meer, dan zijn er een aantal MOD-MANAGERS, die dat handig kunnen oplossen.
De ultieme oplossing is die mod-manager (MM) die de mod-mappen kan zoeken, sorteren, selecteren en per keuze een mod of een groep mods kan deactiveren.
Er is tot nu toe een mod-manager gevonden die met behulp van de functie “mklink /d” de mods activeert/deactiveert. Dit is de mod-manager MSFS_Addons_Linker. Deze vind je bij flightsim.to
Vragen over het MOD-volume en hoe je daarmee omgaat.
Vraag 1: ik heb veel mods, maar wil deze niet allemaal op de C-schijf in de Community-map omdat deze teveel ruimte innemen.
Uh, ja? Hoe groot is de Community-map ten opzichte van 100 GB sim en het volume van de schijf? Verdien je er echt iets mee qua ruimte als je de mods zou verplaatsen? Nee? Lekker laten staan. Je wint waarschijnlijk minimaal volume.
Vraag 2: Als de sim start, worden alle mods ingelezen die in de Community-map staan en dat duurt dus langer voordat de sim klaar is. Kan dat anders?
Ja, maar dan moeten de mods buiten de community-map komen. Er zijn mod managers die dat per mod voor je doen. Maar het kan ook handmatig: Je zipt de mod tijdelijk tot mod.zip en verwijdert de ../mod-mapnaam uit de Community-map. Wil je de gezipte mod weer gebruiken? Doe dan unzip hier op de mod, gooi de zip weg en klaar. Je wint er geen disk-ruimte mee, maar wel opstarttijd, want gezipte mods worden niet gelezen. Je hoeft ze dus niet noodzakelijk uit de Community-map te verwijderen. Het advies is wel om alleen die mods te gebruiken die werkelijk noodzakelijk zijn.
Als je van plan bent om ieder uur van de dag de mods aan of uit te zetten, is deze handmatige oplossing wel geschikt, maar kom je niet aan vliegen toe …
Vraag 3: Heb ik altijd een mod-manager nodig om een mod die ik tijdelijk niet wil gebruiken, te verplaatsen. Nee, zie bij vraag 2.
Je kan ook denken aan twee mappen C:\Documenten\MSFS-mods\ en een map op een andere locatie \\schijf:\..\MSFS-mods-niet actief\. Je maakt de Community-map leeg (maar laat de map bestaan!) en zet de actieve mods in \..\MSFS-mods\.

Wat voor alle MM geldt is dat de tekstuele inhoud opgehaald wordt uit het manifest.json bestand. In de meeste gevallen is dat bestand door de Creator niet bijgewerkt en zal je zelf aan het werk moeten met Notepad++ of Kladblok om de teksten aan te passen.
Heb je nu nog een beperkt aantal actieve mods in gebruik, zet dan de “nice to have” even opzij en maak een simpel overzicht van de naam van de mod.zip en de herkomst vs. de (aangepaste) naam van de mod-map in ../Community. Dan weet je in ieder geval -als er al en update komt van die mod- waar je het zoeken moet.
Tot slot een waarschuwing: de beste manier om een goed werkende sim om zeep te helpen, is dat je alle mods ongecontroleerd in de Community-map zet met de gedachte dat het werkt.