FSE Update 2019-08


Krijg je P3D4 niet vooruit? Neem even twee minuten de tijd om te kijken wat het kan worden … spelen we intussen een deuntje..

Wil je meer informatie over hoe je dit “aanvliegt”? Reageer dan onder dit bericht. Bij voldoende animo zetten we een stream aan op ons YouTube kanaal en laten we per detail zien waar het te doen is.

Multiplay – IVAO – JoinFS

Hello Captains,
hier volgt een stukje over zien en gezien worden …. met ander woorden: wanneer je in klein clubverband met elkaar vliegt – en dat kan via Internet zijn of gezamenlijk op een locatie- dan heb je te maken met het elkaar zien in de juiste aircraft.

Wanneer je via Internet vliegt EN daarbij JoinFS gebruikt, worden de modellen en liveries opgehaald uit de map /airplanes, resp. van een locatie waar jij AI aircraft hebt opgeborgen. Na het starten van de sim en JoinFS haal je met de functie Bestand/Scan Simobjects de data binnen in JoinFS. Deze data vind je terug in de map C:\Users\jouwnaam\AppData\Local\JoinFS en dan in het bestand models – Lockheed Martin® Prepar3D® v4.txt

Het “matchen” van het aircraft model heb jezelf in de hand. Je kijkt in JoinFS bij Beeld/Aircraft op de regel van de captain met die Bijnaam en je ziet in de kolom Aircraft Variation met welke kist hij vliegt. Zie je zelf een ander model, dan pas je dat aan door met rechtermuis op die regel te drukken en vervolgens met “Vervang” een model naar jouw keuze daar voor in de plaatst te zetten. Met JoinFS ben jij dus de baas wat je ziet en welk toestel je kiest voor een andere multiplayer.

Vervang model in JoinFS

Multiplay met IVAO-LAN en IVAP (1)

Dan het spel met IVAO en IvAp. In den beginne is daar de IVAO_MTL met een kleine 360+ modellen en de bijbehorende 8600+ liveries … niet doorheen te komen als je op een locatie met een beperkt aantal piloten samenkomt. Je zal zeker geen 360+ verschillenden aircraft-modellen gebruiken. Hoe kan het simpeler en wat moet je ervoor doen.

De bedoeling is dat wij een gestripte “MTL” maken van ca. 100 MB in plaats van 9 GB … en waarvan de inhoud ook bruikbaar is in JoinFS

Uitgangspunt: je vliegt op een eigen locatie met de IVAO-LAN server applicatie. Je gebruikt het IVAO Flightplan en de ATC-er(s) gebruiken IVAC.
Zoals gezegd de basis is de IVAO_MTL (full). De eigenschappen van dit bestand zijn Grootte op schijf: 9.217.970.176 bytes) met 42.314 bestanden in 10.175 mappen.
Hoe je die maakt is al eerder beschreven op deze pagina.

Allereerst: de IVAO_MTL (full) staat default in de map … /Simobjects. Waarom? Omdat de Reindex functie van IvAp anders niet werkt. Er is een trucje…maar daarover later. Een gestripte versie staat dus in principe dus ook in de map … /Simobjects. Maak een werkkopie van de full MTL.

Stap 1 Voorbereiding: je bepaalt het aantal modellen en de bijbehorende liveries die door de gezamenlijke clubleden wordt gevlogen in LAN-party.

Stap 2 Aanpassen volume: je verwijdert alle mappen (IVAO_XYZ) die je niet gebruikt.

Stap 3 Aanpassen van de texture mappen: je verwijdert uit iedere gekozen model-map de texture-mappen die je niet gebruikt.


Tot zover is het te doen … maar daarna moet er nauwkeurig gewerkt worden, want in de aircraft.cfg zijn er meer modellen/textures beschreven dan er thans overblijven in de werkkopie. Verwijder de overbodige [flightsim.x] statements en gebruik daarvoor Notepad++

Met een volgende FSE Update gaan we verder met de overige programmering. Laat even weten met een reactie hieronder wanneer je zover bent.

Geef een reactie op dit bericht

Vul je gegevens in of klik op een icoon om in te loggen.

WordPress.com logo

Je reageert onder je WordPress.com account. Log uit /  Bijwerken )

Google photo

Je reageert onder je Google account. Log uit /  Bijwerken )

Twitter-afbeelding

Je reageert onder je Twitter account. Log uit /  Bijwerken )

Facebook foto

Je reageert onder je Facebook account. Log uit /  Bijwerken )

Verbinden met %s